Rayman 3D
Rayman 3D gehörte zu den Launch-Titeln des Nintendo 3DS, und seine Aufgabe war es zu zeigen, wie stereoskopisches 3D ein älteres Spiel zu neuem Leben erwecken kann. Im Kern handelt es sich um eine Überarbeitung von Rayman 2: The Great Escape, einem klassischen Jump 'n' Run aus den späten 1990er Jahren, in dem sich der gliedmaßenlose Held mit Hilfe fliegender Fäuste und eines Propellers aus seinen Haaren durch eine dunkle Welt kämpft, die von Roboterpiraten beherrscht wird, welche die meisten seiner Freunde versklavt und das Herz der Welt in tausend Energiesplitter zerstreut haben. Das Gameplay verbindet Sprungpassagen mit Actionkämpfen und dem Sammeln dieser verstreuten Energie, die nach und nach weitere Gebiete öffnet; die Levelstruktur ist linear, die Umgebungen jedoch abwechslungsreich, von Sümpfen über Schiffsdecks bis hin zu Industriekomplexen voller Maschinen und Fallen.
Die Umsetzung auf den 3DS brachte vor allem eine neue grafische Überarbeitung der Modelle und Texturen sowie die Hinzufügung stereoskopischer Tiefe mit sich, wodurch Abgründe, fliegende Projektile und die Architektur der einzelnen Level besonders zur Geltung kommen; im Vergleich zu den Originalversionen auf älteren Konsolen handelt es sich um eine merklich schärfere und flüssigere Darstellung. Die Klangkulisse blieb nah an der Originalversion, mit atmosphärischen Stücken, die den düstereren Ton der Geschichte unterstreichen, die im Vergleich zu den fröhlicheren späteren Teilen der Serie wie Rayman Origins deutlich grimmiger und erwachsener ausfällt.
Die zeitgenössischen Reaktionen waren zwiespältig - Rezensenten lobten es als solide umgesetzte Klassik mit funktionierendem 3D-Effekt, kritisierten aber zugleich den Mangel an neuen Inhalten und den recht hohen Preis für einen im Grunde alten Titel, der als vollwertige Neuheit angeboten wurde. Heute wird Rayman 3D vor allem als Kuriosität des frühen 3DS-Launch-Lineups betrachtet, interessant für Fans der Serie und Sammler, aber kein Titel, der die Plattform geprägt oder gegenüber seinem Vorbild etwas grundlegend Neues gebracht hätte. Für viele damalige Besitzer der Konsole war es dennoch der erste Eindruck davon, wie ein älteres, gefeiertes Jump 'n' Run in einem passabel aktualisierten Gewand zurückkehren kann, und als solches behält es seinen Platz in der Erinnerung jener Spieler, die den 3DS von seinem allerersten Tag an besaßen.
Spiel 45 von 132 für Nintendo 3DS
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