Spiele-Studio

Epyx

28 Spiele im Katalog ⏱ 1983–1991 6 Plattformen
Epyx – obaly her studia

Epyx ist einer jener Namen, die jedem, der sich an die Acht-Bit-Ära erinnert, ein Lächeln ins Gesicht zaubern können. Für die meisten Spieler ist es ein Studio, das untrennbar mit dem Commodore 64 und mit einer Reihe von Sportspielen verbunden ist, die Tastatur und Joystick in Werkzeuge eines gnadenlosen Kampfes um die beste Zeit verwandelten. Doch Epyx drehte sich nicht nur um Sport — es steckte hinter einem der schwersten Logikrätsel seiner Zeit und ebenso hinter einer technologisch bahnbrechenden Handheld-Konsole. Genau diese Kombination aus Ehrgeiz, Verspieltheit und Liebe zum Detail macht Epyx zu einer Legende, an die sich Retro-Spieler bis heute liebevoll erinnern.

Geschichte

Das Unternehmen entstand bereits 1978 in Kalifornien unter dem ursprünglichen Namen Automated Simulations. Gegründet wurde es von Jim Connelley und Jon Freeman und konzentrierte sich anfangs auf Strategie- und rundenbasierte Spiele, oft mit einem Fantasy-Einschlag — berühmt war beispielsweise die Reihe Dunjonquest mit dem Titel Temple of Apshai (1979), einem der ersten kommerziell erfolgreichen Computer-RPGs.

Die Marke Epyx wurde zunächst nur als Unterscheidungsmerkmal für actionorientiertere Titel verwendet, gewann aber allmählich so viel Gewicht, dass sich die Firma zu Beginn der 1980er Jahre vollständig umbenannte. Unter dem neuen Namen und mit einer neuen Ausrichtung steuerte Epyx dorthin, wo es am meisten glänzen sollte: zu Arcade-Action und Sport.

Die goldene Ära kam Mitte der 1980er Jahre. 1984 erschien Summer Games, das die überaus erfolgreiche „Games"-Reihe lostrat. Der Höhepunkt dieses Stammbaums wurde California Games (1987) — eine entspannte, sonnige Sammlung von Disziplinen wie Surfen, Skateboard, BMX oder Frisbee-Werfen, die die Atmosphäre des kalifornischen Lebensstils perfekt einfing und zu einem der meistverkauften Titel für den Commodore 64 überhaupt wurde. Aus derselben Zeit stammt auch Impossible Mission (1984), ein Action-Plattformer mit der digitalisierten Stimme des finsteren Dr. Elvin Atombender und seinem Satz „Another visitor! Stay a while… stay forever!", der sich für immer ins Gedächtnis der Spieler einbrannte.

Gegen Ende der 1980er Jahre stürzte sich Epyx in ein ehrgeiziges Hardwareprojekt. Unter seinen Fittichen entstand eine tragbare Konsole mit farbigem, hintergrundbeleuchtetem Display, die Atari schließlich als Atari Lynx (1989) auf den Markt brachte. Epyx lieferte einige der wichtigsten Starttitel dafür — die Farbausgabe von California Games wurde beispielsweise von dem flotten Shooter Blue Lightning begleitet, dem bizarr unterhaltsamen Todd's Adventures in Slime World oder dem genialen Logikspiel Chip's Challenge, das heute als eines der Aushängeschild-Juwelen der gesamten Plattform gilt.

Schlüsselpersonen

Zu den Gründern gehörten Jim Connelley und Jon Freeman; Freeman stand zusammen mit Anne Westfall hinter den frühen Strategietiteln und gründete später ihr eigenes Studio, Free Fall Associates. Zum Gesicht der Action-Ära von Epyx wurde der Programmierer und Designer Dennis Caswell, Autor des Kult-Titels Impossible Mission, der dem Spiel seine unverwechselbare Atmosphäre sowie seine technisch fortschrittliche Lösung der digitalisierten Sprache verlieh. Das Logik-Prachtstück Chip's Challenge entwarf Chuck Sommerville, der sich bis heute zu diesem Spiel bekennt und sich ihm auch in späteren Jahren widmet. An der musikalischen und klanglichen Seite einer Reihe von Titeln war der Komponist und Programmierer Peter Engelbrite beteiligt, der unter anderem gerade mit der Arbeit für den Atari Lynx eng verbunden ist.

Wandlungen und Wechsel

Der Weg von Epyx war alles andere als geradlinig. Die kostspielige Entwicklung der tragbaren Konsole, die schließlich Atari übernahm, erschöpfte die Firma finanziell, und an der Wende der 1980er zu den 1990er Jahren geriet sie in ernste Schwierigkeiten. 1989 meldete Epyx Konkurs an und sein Stern begann zu verblassen. Die Rechte und die Marke wechselten in den folgenden Jahren mehrmals den Besitzer und wanderten zwischen verschiedenen Eigentümern und Verlagen, sodass das ursprüngliche Studio im Grunde erlosch und nur noch als Handelsname auf Spieleschachteln überlebte.

Erwähnenswert ist, dass die Wurzeln von Epyx weitere schöpferische Laufbahnen hervorbrachten — der Weggang von Jon Freeman und Anne Westfall zu Free Fall Associates ist nur ein Beispiel dafür, wie sich das Talent aus dieser Brutstätte weiter über die gesamte Spielebranche ergoss.

Gegenwart

Epyx als lebendiges, funktionierendes Studio existiert heute (2026) nicht mehr — seine aktive Ära endete zu Beginn der 1990er Jahre. Die Marke verschwand jedoch nicht ganz: Die Rechte daran liegen in den Händen der Bridgestone Multimedia Group, die sie eher als Teil eines Portfolios hält denn als Grundlage einer neuen Spieleproduktion.

Ein wirkliches Leben führen die klassischen Titel von Epyx jedoch anderswo — in der Gemeinschaft der Retro-Spieler und Sammler. California Games und Impossible Mission gehören zu den am häufigsten erinnerten Spielen der Acht-Bit-Ära, erscheinen in den unterschiedlichsten Kompilationen und Remastern und laufen auf Emulatoren wie auch auf modernen Handheld-Konsolen. Chip's Challenge wiederum erhielt eine offizielle Neuauflage und eine lang versprochene Fortsetzung vom ursprünglichen Autor. Epyx mag also aus den Handelsregistern verschwunden sein, doch in den Herzen derer, die sich erinnern, und auf den Bildschirmen der Handhelds lebt es weiter — genau so, wie es eine Legende verdient.

Spiele des Studios (28)

  1. Gateway to Apshai · 1983

    Ein frühes Action-RPG aus der Vogelperspektive, ein Labyrinth voller Monster und Schätze; flott und auch auf 8-Bit zugänglich.

  2. Impossible Mission · 1984

    „Stay awhile, stay forever"; ein akrobatischer Puzzle-Klassiker mit digitalisierter Stimme.

  3. Pitstop II · 1984

    Bahnbrechende Rennsimulation mit geteiltem Bildschirm; Boxenstopps steuern Sie selbst, Runde für Runde.

  4. Summer Games · 1984

    Wegbereiter des Genres der Olympia-Spiele; eine Abfolge von Disziplinen, entschieden durch Zehntelsekunden Reaktion.

  5. Summer Games II · 1985

    Fortsetzung von Summer Games mit neuen Disziplinen; beliebtes Partyduell für zwei Spieler.

  6. Winter Games · 1985

    Das winterliche Gegenstück zu Summer Games; der Biathlon verbindet Skilanglauf mit konzentriertem Schießen.

  7. World Games · 1986

    Eine Sammlung kurioser Sportarten aus aller Welt – Sumo, Bullenreiten und Steinweitwurf über einen Fluss.

  8. California Games · 1987

    Eine entspannte Feier der Extremsportarten der Achtzigerjahre; Skateboarding, Surfen und Frisbee in einem.

  9. Sub Battle Simulator · 1987

    U-Boot-Simulation von Epyx; Sie befehligen ein amerikanisches U-Boot gegen Konvois im Pazifik.

  10. Blue Lightning · 1989

    Das Launch-Aushängeschild des Lynx, inspiriert von Top Gun; ein schneller Jet-Shooter aus dem Cockpit.

  11. Electrocop · 1989

    Ein Cyber-Polizist kämpft sich durch einen Komplex; mehr als nur simple Plattform-Action.

  12. Gates of Zendocon · 1989

    Ein bizarrer und einfallsreicher horizontaler Shooter; berühmt für sein Portalsystem zwischen den Levels.

  13. Chip's Challenge · 1989

    Epyx' cleverer Logikklassiker von 1989; ein ungelöster Raum kann einen um den Schlaf bringen.

  14. Scrapyard Dog · 1990

    Eine niedliche Prämisse, ehrliches Plattform-Gameplay; ein Hund kämpft sich zu seinem verlorenen Haustier durch.

  15. Todd's Adventures in Slime World · 1990

    Schleimige Erkundungsaction mit Metroidvania-Struktur; Humor und Schleim gibt es hier im Überfluss.

  16. Zarlor Mercenary · 1990

    Einer der besten Original-Shmups auf dem Lynx; ein Tempo, das direkt zum nächsten Versuch zieht.

  17. Hydra · 1991

    Ein bewaffnetes Boot und schnelle Fahrten übers Wasser; eine Mischung aus Rennspiel und Shooter.