Sub Battle Simulator
Sub Battle Simulator ist eine U-Boot-Kampfsimulation aus der Produktion von Epyx, die 1987 für den Commodore 64 erschien und den Spieler in die Rolle des Kapitäns eines amerikanischen U-Boots im Pazifik während des Zweiten Weltkriegs versetzt. Ziel ist es, auf Patrouille zu gehen, japanische Konvois und Kriegsschiffe aufzuspüren und sie mit Torpedos anzugreifen, wobei begrenzte Vorräte, Rumpfschäden und das Risiko eines Gegenangriffs durch Wasserbomben berücksichtigt werden müssen, was eine Patrouille vorzeitig beenden kann.
Das Spiel verbindet eine taktische Kartenansicht, in der der Spieler Position und Kurs plant, mit einer Periskopansicht zum Anvisieren von Zielen, und bietet zudem einfachere Arcade-Kämpfe für Spieler, die sich nicht mit der gesamten Komplexität echter U-Boot-Taktik befassen wollen. Die Umsetzung auf dem C64 war übersichtlich – die Anzeigen für Tiefe, Geschwindigkeit und Schadenszustand sind gut lesbar, und trotz der Hardwarebeschränkungen gelingt es dem Spiel, die Spannung des Wartens auf den richtigen Moment zum Abschuss eines Torpedos zu vermitteln, bei dem sich der kleinste Fehler in der Entfernungseinschätzung unangenehm rächen kann. Der Wechsel zwischen der Stille beim Tauchgang und dem plötzlichen Trubel des Kampfgeschehens verleiht dem Spiel ein angenehmes Tempo, und der Spieler muss außerdem entscheiden, wann er das U-Boot auftauchen lässt und dabei die Entdeckung riskiert, um im Gegenzug schnellere Bewegung und einen besseren Überblick über das umliegende Meer zu erhalten.
Sub Battle Simulator fügt sich in die breitere Welle der U-Boot- und Marinesimulationen der Achtzigerjahre ein und gehörte auf Achtbit-Computern zu den solide umgesetzten Vertretern des Genres, auch wenn es nie die Popularität des späteren Silent Service erreichte. Heute schätzt man vor allem die Übersichtlichkeit und den recht ausgewogenen Mix aus Strategie und Action, der das Spiel auch ohne tiefere Kenntnis der realen U-Boot-Taktik des Zweiten Weltkriegs spielbar macht, ohne die umfangreichen Handbücher studieren zu müssen, die bei komplexeren Computersimulationen jener Zeit ganz üblich waren und weniger erfahrene Interessenten am Genre oft abschreckten.
Warum spielen: Für Spieler, die U-Boot-Taktik des Zweiten Weltkriegs erleben wollen, ohne ein dickes Handbuch studieren zu müssen – ein übersichtlicher, gut ausgewogener Mix aus Strategie und Action, spielbar auch ohne tiefere Genre-Kenntnisse.
Spiel 64 von 121 für Commodore 64