Todd's Adventures in Slime World – boxart
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Todd's Adventures in Slime World

Action-adventure / Exploration 1990 Epyx ⏱ Mittel · ca. 4–10 h
Todd's Adventures in Slime World – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Todd's Adventures in Slime World – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Schleimige Erkundungsaction mit Metroidvania-Struktur; Humor und Schleim gibt es hier im Überfluss.

Nicht jedes Spiel von 1990 hatte den Mut, so eklig unterhaltsam zu sein — Todd's Adventures in Slime World scheute sich nicht vor Schmutz, Schleim und einem Humor, mit dem sich heute so manche Zeichentrickserie schmücken würde. Und unter dieser gallertartigen Hülle verbarg sich eine überraschend ehrgeizige Erkundungs-Action.

Als Held Todd kämpfst du dich durch verbundene schleimige Höhlen, sammelst Proben und suchst einen Ausweg. Die Struktur ist nahe an einer Metroidvania — statt eines linearen Fortschritts erkundest du frei verzweigte Gänge, kehrst zurück und deckst nach und nach die Karte auf. Schleim ist nicht bloß Kulisse: Er klebt an dir, macht dich schmutzig und du musst ihn loswerden, was der Erkundung eine eigenständige Mechanik verleiht und jenen typischen „Gross-out"-Charme, mit dem sich das Spiel seinen Ruf erwarb.

Das Studio Epyx baute hier auch die Unterstützung für kooperatives Spiel über das ComLynx-Kabel ein, sodass man zu zweit durch die Höhlen waten konnte — eine bemerkenswerte Funktion auf einer Taschenkonsole Anfang der Neunziger. Zwei Lynx zu verbinden und gemeinsam eine schleimige Welt zu erkunden, war damals etwas, womit die Konkurrenz nicht prahlen konnte.

Für seine Zeit war es ein ungewöhnlich ehrgeiziger Titel. Statt eines einzelnen sich wiederholenden Bildschirms gab es hier eine ausgedehnte, verbundene Welt zum Entdecken, eine eigene Atmosphäre und einen Humor, der kein Blatt vor den Mund nahm. Das machte Todd's Adventures in Slime World zu einem der eigenwilligeren Spiele des frühen Lynx-Angebots.

Heute schätzt man es vor allem als kühnes Experiment — ein Beweis, dass es schon zu Beginn der farbigen Handhelds Schöpfer gab, die mehr als nur schnelle Action bieten wollten und auf Erkundung, Stimmung und eine ordentliche Portion Schleim setzten.

Warum spielen: Ehrgeizige Erkundungs-Action mit Metroidvania-Anhauch, eigenwilligem Gross-out-Humor und Co-op über ComLynx — einer der eigenwilligsten frühen Lynx-Titel.

Spiel 6 von 30 für Atari Lynx