Blue Lightning
Wenn man mit einem einzigen Spiel beweisen will, was die neue Hardware kann, zeigt man keine Tabellen — man setzt den Spieler ins Cockpit eines Jägers. Blue Lightning war genau so eine Visitenkarte des Atari Lynx: ein schneller, lauter und visuell selbstbewusster Rail-Shooter, der beim Launch überzeugen sollte, dass eine Taschenkonsole Wunder vollbringen kann.
Die Inspiration durch den Film Top Gun ist nicht zu übersehen. Du fliegst mit einem Jäger tief in den Bildschirm hinein, schießt Wellen feindlicher Flugzeuge ab, weichst Bergen aus und lenkst Raketen auf Bodenziele. Es ist ein klassischer Rail-Shooter — die Route ist vorgegeben, deine Aufgabe ist es zu überleben, zu zielen und Ausweichmanöver zu timen — aber Tempo und Schauwert machten daraus 1989 eine kleine Sensation.
Der Star ist hier das Hardware-Scaling, mit dem der Lynx prunkte. Objekte werden realistisch größer, während du dich ihnen näherst, sodass Gegner und Gelände aus der Tiefe des Bildschirms emporwachsen und ein Pseudo-3D-Gefühl von Geschwindigkeit erzeugen, das andere Handhelds jener Zeit nicht nachahmen konnten. Das Studio Epyx, Urheber der Konsole und ihrer ersten Spiele, wollte damit den Zuschauern in jedem Laden buchstäblich den Atem rauben.
Als Gameplay ist Blue Lightning eher eine effektvolle Fahrt als eine tiefe Herausforderung — wer das Genre der Rail-Shooter kennt, weiß, was zu erwarten ist: die Route lernen, dem Aufprall ausweichen, abschießen, was auf einen zufliegt. Aber gerade als Technologie-Demo und Launch-Zugpferd erledigte es seine Arbeit perfekt und wurde zu einem der Titel, die man am häufigsten mit dem Lynx verbindet.
Heute ist es vor allem ein historisch interessantes Stück — der Moment, in dem eine tragbare Konsole erstmals einen Effekt vorführte, der eher in die Spielhalle als in die Handfläche gehörte.
Warum spielen: Ein effektvoller Rail-Shooter, der die Kraft des Lynx-Scalings zeigt und flotte, filmisch angehauchte Action im Top-Gun-Stil bietet.
Spiel 3 von 30 für Atari Lynx