Sub Battle Simulator – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Sub Battle Simulator

Ponorkova simulace 1987 Epyx ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Sub Battle Simulator – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Sub Battle Simulator – Titelbildschirm
Titelbildschirm

U-Boot-Simulation, in der man auch ein deutsches U-Boot befehligen kann; zugänglichere Steuerung als die Konkurrenz.

Sub Battle Simulator ist ein U-Boot-Simulator aus den späten 1980er-Jahren, der dem Spieler im Gegensatz zu konkurrierenden Titeln die Möglichkeit bietet, nicht nur ein amerikanisches U-Boot, sondern auch ein deutsches U-Boot zu befehligen, und so den Unterwasserkrieg aus beiden Perspektiven der Front des Zweiten Weltkriegs erleben lässt. Der Spieler plant Patrouillen, sucht nach Konvois und führt Torpedoangriffe durch, wobei das Spiel Wert auf eine im Vergleich zu komplexeren Simulatoren derselben Ära relativ zugängliche Steuerung legt, was es zu einem guten Einstiegspunkt für weniger erfahrene Genrefans machte, die sich nicht gleich mit den umfangreichen Handbüchern und Dutzenden von Instrumenten auseinandersetzen wollten, wie sie die ausgefeilteren konkurrierenden Simulatoren großer Publisher wie MicroProse oder Sierra boten.

Das Kampfsystem baut auf dem klassischen Modell der Berechnung von Anlaufwinkel und Zielgeschwindigkeit auf, ergänzt durch das Risiko eines Vergeltungsangriffs mit Wasserbomben, wenn das U-Boot nach dem Abschuss der Torpedos schnell abtauchen und warten muss, bis der Feind die Spur verliert. Die grafische Umsetzung ist einfach gehalten, mit einer schematischen Darstellung von Deck und Instrumenten, erlaubt dem Spieler dank ihrer Übersichtlichkeit aber eine schnelle Orientierung auch ohne längere Eingewöhnung, was zu jener Zeit ein Vorteil gegenüber komplizierteren konkurrierenden Titeln war. Die Möglichkeit, die Seite zu wählen, verleiht dem Spiel zudem einen gewissen Wiederspielwert, da jede Seite unterschiedlich gesetzte Prioritäten und Risiken hat, von der aggressiven Konvoijagd bis zur vorsichtigen Verteidigung der eigenen Routen.

Sub Battle Simulator wurde zur Zeit seiner Veröffentlichung nicht so viel diskutiert wie die Flaggschiffe des Genres von MicroProse, fand aber dank seiner Zugänglichkeit und der Möglichkeit, für beide Seiten des Konflikts zu spielen, seinen Platz unter den Fans von U-Boot-Simulatoren auf DOS. Heute ist er vor allem als alternative Sichtweise auf ein Thema interessant, das andere Titel jeweils nur von einer Seite der Front aus behandelten, und als Erinnerung daran, dass das Genre auch einfachere, zugänglichere Vertreter hatte, die Unterhaltung bieten konnten, ohne stundenlanges Handbuchstudium zu erfordern, ohne dabei das Thema des Unterseekriegs unnötig zu vereinfachen.

Warum spielen: Für Spieler, die den U-Boot-Krieg von beiden Seiten der Front erleben möchten, ohne stundenlang ein Handbuch zu studieren — eine zugänglichere, einfachere Alternative zu den Flaggschiff-Simulatoren von MicroProse.

Spiel 143 von 204 für PC / DOS (XT až 486)

Derselbe Titel woanders (1)