SSX On Tour – boxart
XboxMicrosoft Xbox

SSX On Tour

Arkádový snowboarding 2005 EA Canada SSX ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
SSX On Tour – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
SSX On Tour – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Arcade-Snowboarding und -Skifahren mit dem Trick Monster Uber und einem Karrieremodus im Stil einer Musiktournée.

SSX On Tour ist ein Arcade-Snowboard- und Ski-Rennspiel von EA Sports BIG, das die Serie erstmals neben dem Snowboarden auch fürs Skifahren öffnete und sie im fiktiven Bergresort Peak ansiedelte, thematisch anders als die früheren Teile, die in echten Gebirgen spielten. Das Spiel setzt auf spektakuläre Tricks, lange Kombinationen aneinandergereihter Sprünge und den neu eingeführten Spezialtrick Monster Uber und erweitert den Karrieremodus um eine Handlung im Stil einer Musiktournée, in der der Fahrer eine eigene Crew zusammenstellt, zwischen den Rennen Konzerte spielt und um die Gunst des Publikums und der Medien konkurriert. Soundtrack und Gesamtpräsentation schöpfen aus der damaligen Musikszene und verleihen dem Spiel den bewusst übertriebenen, exhibitionistischen Ton, der für die gesamte SSX-Serie typisch ist, inklusive witziger Kommentare der Moderatoren zwischen den Rennen und stilisierter Animationen zwischen den einzelnen Etappen der Tour, die die einzelnen Schauplätze zu einer zusammenhängenden Geschichte über den Aufstieg des Fahrers verbinden.

Die Xbox-Version erschien gleichzeitig mit der PlayStation 2 Anfang 2005 und bietet identische Strecken, Fahrer, Ausrüstung und Spielmodi, einschließlich Splitscreen-Multiplayer für zwei Spieler auf einem Bildschirm. Die Unterschiede waren wieder vor allem technischer Natur – die leistungsfähigere Hardware der Xbox ermöglichte eine etwas stabilere Bildrate bei großen Rennen mit vielen Fahrern gleichzeitig auf der Strecke sowie leicht sauberere Schnee- und Umgebungstexturen, der eigentliche Spielinhalt, die Streckenzahl und der Umfang des Karrieremodus unterschieden sich zwischen den Versionen jedoch nicht, ebenso wenig wie die Auswahl an Charakteren, Ausrüstung und Musiktiteln. Spieler genossen auf der Xbox also denselben Inhalt wie auf der PS2, nur mit einer etwas geschmeidigeren technischen Umsetzung und ohne die sichtbaren Bildrateneinbrüche, die auf der PS2 bei größeren Rennen gelegentlich auftraten, ohne dass dies einen inhaltlichen Nachteil für Besitzer der PlayStation 2 bedeutet hätte, die eine vollwertige Version ohne jegliche Einschränkung mit derselben Anzahl freischaltbarer Charaktere und Ausrüstung erhielten.

Warum spielen: Spieler bekamen auf der Xbox denselben Inhalt wie auf der PS2 – dieselben Strecken, Fahrer und Modi –, nur mit stabilerer Bildrate bei großen Rennen, sodass die Plattform hier eher eine Frage des Komforts war.

Spiel 161 von 176 für Microsoft Xbox

Derselbe Titel woanders (3)

Aus derselben Reihe SSX →