TimeSplitters: Future Perfect – boxart
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TimeSplitters: Future Perfect

FPS / akční střílečka 2005 Free Radical Design TimeSplitters ⏱ Lang · ~10–30 Std.
TimeSplitters: Future Perfect – Aus dem Spiel
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Ein augenzwinkernder Shooter von den Machern von GoldenEye 007 mit Zeitreisen und überzogenem Humor.

TimeSplitters: Future Perfect ist der dritte Teil des Ego-Shooters von Free Radical Design, einem Studio ehemaliger Entwickler des berühmten GoldenEye 007. In der Rolle von Agent Cortez reist der Spieler durch die Jahrzehnte, von den 1920er-Jahren über Weltraumstationen der Zukunft bis hin zu einer Parodie auf Actionfilme der 1980er, und kämpft gegen eine außerirdische Zombie-Rasse, die versucht, die Geschichte umzuschreiben. Das Spiel bewahrt den charakteristischen, augenzwinkernden Humor der Serie, übertriebene Filmklischees sowie eine bunte Palette an Waffen, Gegnern und spielbaren Figuren, unter denen auch Cortez selbst in mehreren Versionen aus verschiedenen Zeitperioden nicht fehlt.

Neben der auch kooperativ spielbaren Story-Kampagne bietet Future Perfect den ausgefeilten Mapmaker-Editor, mit dem sich eigene Karten bauen, Gegner platzieren und sogar eigene Spielmodi zusammenstellen ließen – ein für die damalige Zeit ungewöhnlich offenes Werkzeug für einen Konsolen-Shooter. Zur Verfügung steht auch ein umfangreiches Angebot an Multiplayer-Modi für bis zu vier Spieler an einem Bildschirm, vom klassischen Deathmatch bis zu Team- und Objektiv-Modi. Abgerundet wird das Spiel durch die klassische Arcade League, in der der Spieler besondere Herausforderungen mit begrenzter Zeit oder Ausrüstung meistert und Bonusinhalte freischaltet, darunter zusätzliche Figuren und Waffen für den Multiplayer.

Die Xbox-Version war die einzige der drei Fassungen, die Multiplayer online über Xbox Live spielen konnte – auf PlayStation 2 und GameCube blieb der Mehrspielerkampf auf Splitscreen oder eine System-Link-Verbindung der Konsolen per Kabel beschränkt. Dank der Festplatte der Xbox bot die Version zudem die Möglichkeit, eigene Musik von der Konsole im Hintergrund des Spiels abzuspielen, eine damals beliebte Plattformfunktion, die auch in anderen Titeln genutzt wurde. Inhaltlich und spielerisch handelte es sich ansonsten um dasselbe Spiel wie auf den anderen Plattformen, mit derselben Kampagne, denselben Waffen und demselben Karteneditor – der Unterschied lag vor allem im komfortableren Online-Erlebnis und in kleinen Leistungsdetails.

Warum spielen: Dank Online-Multiplayer über Xbox Live, den die anderen Versionen nie erhielten, und der Möglichkeit, beim Spielen eigene Musik von der Festplatte abzuspielen, war die Xbox-Version die komfortabelste Wahl für Fans der Serie.

Spiel 162 von 176 für Microsoft Xbox

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