SSX Blur – boxart
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SSX Blur

sportovní arkáda 2007 EA Montreal SSX ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
SSX Blur – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein SSX-Ableger für Wii, der ganz auf Bewegungssteuerung setzt; Tricks werden durch Neigen des Controllers gesteuert.

SSX Blur ist ein Ableger der Snowboard-Serie SSX, den EA speziell für die Wii entwickelt hat und der die Bewegungssteuerung der Konsole voll ausnutzt. Der Spieler fährt nicht nur per Knopfdruck, sondern neigt und dreht Wii Remote und Nunchuk tatsächlich, um Tricks in der Luft auszuführen, Hindernissen auf der Strecke auszuweichen und Landungen zu kontrollieren – die Steuerung wird so genauso zum Teil des Spaßes wie die Strecken selbst und ihre Abkürzungen. Die SSX-Serie drehte sich schon immer um Übertreibung und Geschwindigkeit, und Blur hält in dieser Hinsicht mit seinen Vorgängern mit.

Das Spiel bewahrt das arkadenhafte Konzept der Serie – wahnwitzige Geschwindigkeiten, übertriebene Stunt-Tricks und bunte, fantastische Strecken fernab von realistischem Snowboarding –, hat aber die Art, wie der Spieler mit der Figur umgeht, komplett überarbeitet. Die Simulation der Körpergewichtsverlagerung über den Gyroskop im Nunchuk und das Schwingen der Wii Remote bei Sprüngen vermittelt das Gefühl, dass der Spieler wirklich den Körper des Fahrers steuert und nicht nur eine Figur entlang einer vorgegebenen Bahn schiebt. Dieser Ansatz blieb der Wii vorbehalten; auf anderen Konsolen erschien SSX Blur nie, weil das gesamte Konzept ohne Bewegungssteuerung keinen Sinn ergeben und das Spiel zu einem gewöhnlichen Arkade-Titel ohne sein Hauptzugpferd zusammenschrumpfen würde. Auch die Streckenauswahl und die musikalische Untermalung wurden darauf abgestimmt, den physischen Bewegungen des Spielers möglichst viel Raum zu geben.

Im Vergleich zu älteren SSX-Teilen auf PS2 oder Xbox ist das Tempo etwas langsamer, weil das Spiel warten muss, bis der Spieler die Geste abgeschlossen hat, doch das wird durch ein deutlich stärkeres Gefühl körperlicher Beteiligung an den Tricks ausgeglichen. Der Controller dient zudem der feinen Balance bei der Landung, sodass eine falsch getimte Handbewegung sich sofort auf dem Bildschirm bemerkbar macht – etwas, das die klassische Knopfsteuerung älterer Prägung überhaupt nicht vermitteln konnte. Streckenauswahl und Soundtrack wurden auf dieses langsamere, bewegungsbasierte Tempo abgestimmt, sodass sich das Spiel vom Rest der Serie auch atmosphärisch unterscheidet, nicht nur im Steuerungsschema.

Warum spielen: Ideal für Wii-Besitzer, die arkadenhaftes Snowboarding per Körperbewegung statt per Knopfdruck steuern wollen – dies ist die einzige SSX-Version, die das überhaupt bietet.

Spiel 110 von 140 für Nintendo Wii

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