SSX Tricky
SSX Tricky knüpfte an den erfolgreichen Launch-Titel SSX an und trieb die arkadigen Snowboard-Rennen zu noch extremerem, übertriebenem Spaß voller akrobatischer Tricks, elektronischer Musik und bunter, fast comichafter Stilisierung, wodurch sich die Serie endgültig von den realistischeren Sportsimulationen der Konkurrenz abhob. Die zentrale Neuerung war das System des sogenannten Tricky-Modus, bei dem die Spielerin nach dem Auffüllen der Trick-Anzeige extravagante Supertricks ausführen konnte, begleitet von übertriebenen Animationen und Sprüchen der Figuren, was den arkadigen, adrenalingeladenen Charakter des Spiels gegenüber dem ernsthafteren Vorgänger noch verstärkte.
Das Aufgebot an eigenwilligen Fahrerinnen und Fahrern, jeweils mit eigener visueller Identität, Humor und Fahrstil, gehörte zu den zentralen Reizen der Serie, und Figuren wie Mac Fraser oder Elise Riggs wurden zu Ikonen der damaligen Generation von Sportarcade-Spielen; an ihrer Synchronisation wirkten zudem bekannte Schauspielerinnen und Schauspieler mit, was für ein Sportspiel damals ungewöhnlich war. Strecken voller Abkürzungen, Sprünge und zerstörbarer Elemente boten hohe Wiederspielbarkeit und motivierten die Spielerinnen, sich ideale Linien für möglichst hohe Punktzahlen und möglichst lange Trickkombinationen einzuprägen. Die Abfahrten sind dabei wie riesige Achterbahnen angelegt: lange Röhren, Eishöhlen und Sprünge über ganze Täler reihen sich ohne eine einzige Pause aneinander, und das Spiel verlangt von der Spielerin ständig, sauber zu landen und Tricks weiter aneinanderzureihen.
Der aus elektronischer und Tanzmusik zusammengestellte Soundtrack ergänzte das energiegeladene Tempo des Spiels perfekt und wurde zu einem festen Bestandteil seiner Identität. Technisch lief das Spiel flott und flüssig, was für das Geschwindigkeitsgefühl entscheidend war. SSX Tricky gilt bis heute allgemein als Höhepunkt der gesamten Serie und als eines der besten arkadigen Sporttitel der gesamten PlayStation-2-Generation. Die Kommentatorfigur DJ Atomika, die die Spielerinnen mit witzigen Sprüchen während der Rennen begleitete, wurde zu einem festen Bestandteil der Serienidentität und lieh ihr auch in den folgenden Teilen ihre Stimme.
Spiel 97 von 269 für Sony PlayStation 2
Derselbe Titel woanders (1)
SSX Tricky erschien Ende 2001 gleichzeitig für PlayStation 2, GameCube und Xbox, wobei die PlayStation 2 seit dem ersten SSX die Heimatplattform der Serie war und die Marke am stärksten mit ihr verbunden ist. Inhalt, Strecken und Soundtrack sind über alle Fassungen hinweg im Wesentlichen gleich; die leistungsfähigere Xbox bot bei Multiplattform-Titeln jener Zeit meist ein etwas saubereres Bild, während die GameCube-Fassung dem PS2-Original vom Gefühl her am nächsten blieb. Keine der Versionen wurde spürbar inhaltlich beschnitten, sodass die Wahl der Plattform heute vor allem davon abhängt, welche Konsole und welchen Controller man zur Hand hat, nicht davon, wie viel Spaß man sich entgehen lässt.