Burnout Dominator
Burnout Dominator aus dem Jahr 2007 war der letzte Serienteil vor dem Wechsel zum vollständig offenen Burnout Paradise und kehrte zur klassischen Struktur getrennter Rennen, Verfolgungsjagden und Stunt-Sequenzen zurück, mit denen Burnout groß geworden war. Das Spiel von Criterion Games baute auf Crash-Duelle mit entgegenkommendem Verkehr, punktebasiertes Driften und den sogenannten Burnout-Modus, bei dem gesammelte Energie das Auto vorübergehend beschleunigt und im dichten Verkehr eine eigene Zerstörungskette auslöst. Im Vergleich zum Vorgänger Burnout Revenge kehrte die Serie zu einer etwas nüchterneren, weniger chaotischen Fahrweise zurück, behielt aber die für die Serie typische Betonung von Risiko und Belohnung fürs Fahren im Gegenverkehr bei.
Die Version für die PlayStation Portable erschien gleichzeitig mit der PlayStation-2-Edition, musste aber die deutlich schwächere Hardware des Handhelds sowie das Fehlen eines zweiten Analogsticks berücksichtigen, den die PSP nicht besitzt – Kamera und Kurvenfahrt nutzten daher ein Steuerungsschema, das an den einzelnen Analog-Nub und die Tasten angepasst war. Der kleinere Bildschirm und die geringere Leistung erforderten vereinfachte Fahrzeugmodelle, dünneren Verkehr auf der Strecke, kürzere Sichtweite und bescheidenere Rauch- und Funkeneffekte bei Kollisionen, sodass die für Burnout typischen spektakulären Kettencrashs auf der PSP etwas eingeschränkter wirken als auf der PlayStation 2. Ein Vorteil war dagegen die Portabilität – das Spiel ließ sich überall spielen, ohne Fernseher und ohne Verbindung zu einer Heimkonsole.
Inhaltlich blieb die PSP-Version der Vorlage treu – dieselben Autos, Strecken und Spielmodi, nur an den Handheld angepasst. Punkte sammeln, neue Autos freischalten und der Fortschritt durch die einzelnen Rennserien funktionierten genauso wie auf der großen Konsole, sodass Spielern inhaltlich faktisch nichts fehlte. Damit war es einer der wenigen Serienteile, die Spieler mit auf Reisen nehmen und etwa im Zug oder in der Schulpause spielen konnten, bevor EA und Criterion mit der Ankunft von Burnout Paradise portable Versionen der Serie ganz aufgaben.
Warum spielen: Wer klassisches Burnout unterwegs erleben möchte, bekommt auf der PSP dieselben Autos, Strecken und Spielmodi wie auf der Heimkonsole, ohne inhaltliche Abstriche.
Spiel 61 von 122 für Sony PSP