Tony Hawk's Proving Ground – boxart
X360Xbox 360

Tony Hawk's Proving Ground

sportovní arkáda (skateboarding) 2007 Neversoft Tony Hawk ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Eine offene Stadt zwischen dem tagsüber gezeigten New Jersey und dem nächtlichen Washington; der gewählte Weg verändert die Geschichte.

Tony Hawk's Proving Ground brachte die Serie zurück zu einer weitläufigen offenen Stadt, diesmal aufgeteilt zwischen dem tagsüber gezeigten New Jersey und dem nächtlichen Washington D.C. Die wichtigste Neuerung ist ein System aus drei Wegen, auf denen sich der Spieler zum Ruhm hocharbeitet - als Rigger, der eigene Hindernisse baut und die Umgebung des Levels verändert, als Aggro-Skater, der sich auf reine Trick-Virtuosität konzentriert, oder als Hardcore-Fahrer, der Verletzungen und kaputte Ausrüstung für einen höheren Punktestand riskiert. Die Wahl beeinflusst nicht nur die verfügbaren Spezialfähigkeiten, sondern auch, wie man sich der Geschichte eines Profi-Skateboarders nähert und welche Missionen einem die Welt anbietet.

Die Xbox-360-Version (identisch mit der PlayStation-3-Edition) wurde direkt von Neversoft entwickelt, dem langjährigen Entwickler der Haupt-Tony-Hawk-Reihe, und stellt damit die vollwertige, technisch am besten ausgestattete Form des Spiels dar - mit allen genannten Systemen, einer offenen Welt ohne Ladezeiten zwischen den Missionen und dem vollen Umfang der Spielmodi einschließlich Online-Mehrspielermodus für mehrere Spieler gleichzeitig. Genau diese Version definierte, wie ein Proving-Ground-Spiel aussehen und sich spielen sollte, während andere Plattformen mit unterschiedlich großen Kompromissen daran angepasst wurden, wie an den Editionen für Wii, PS2 oder Nintendo DS zu sehen ist.

Die Struktur der drei Wege mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Herangehensweisen an die Stadt wurde auch zur Vorlage dafür, wie Neversoft Missionen aufbaute und neue Gebiete freischaltete - der Spieler konnte im Laufe des Spiels alle drei Stile mit derselben Figur ausprobieren und je nach bevorzugter Herausforderung frei zwischen ihnen wechseln, was die Offenheit der Welt und das Fehlen von Ladebildschirmen nur unterstrichen.

Warum spielen: Die Xbox-360-Version ist die vollständigste Form von Proving Ground - mit offener Welt, drei unterschiedlichen Spielstilen und der vollen technischen Ausstattung der Generation - und ist damit die natürliche Wahl für alle, die das Spiel so erleben möchten, wie es die Entwickler von Neversoft ursprünglich entworfen haben, ohne die auf älterer oder tragbarer Hardware nötigen Einschränkungen.

Spiel 225 von 259 für Xbox 360

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