Turok
Turok aus dem Jahr 2008 ist ein Neustart der Serie, der die Pulp-Note der ursprünglichen Teile aufgibt und auf eine rauere, düsterere Interpretation des Überlebens auf einem feindlichen Dschungelplaneten setzt. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Soldaten Joseph Turok, dessen Einheit abgeschossen wird und auf einer Welt gefangen bleibt, die von Dinosauriern und von Menschen bewohnt wird, die die letzten Reste der Zivilisation verloren haben. Anstelle der Sci-Fi-Portale und interdimensionalen Monster aus den Neunziger-Jahre-Spielen setzt der Reboot auf militärischen Realismus, kombiniert mit Horror-Spannung durch die Jagd riesiger Raubtiere, die den Spieler ebenso zielstrebig jagen wie die menschlichen Feinde.
Die Xbox-360-Version gehörte zur Leitplattform der Entwicklung des Studios Propaganda Games, und das Spiel läuft auf einer modifizierten Unreal Engine 3, die dichte Vegetation, dynamische Dschungelbeleuchtung und große Dinosauriermodelle mit eigener KI ermöglichte, die auf Geräusche und den Geruch des Spielers reagiert. Das Deckungssystem, lautlose Messertötungen direkt in den Schädel des Gegners und die Möglichkeit, Dinosaurier auf Soldaten zu hetzen oder abzulenken, gehörten zu den Mechaniken, die auf der Konsole dank der Leistung flüssig liefen, die das Spiel von den damaligen Handhelds und älteren Konsolen abhob. Besonders die Kämpfe gegen den Tyrannosaurus, bei denen der Spieler Deckung, Ablenkungsköder und präzise gezielte Treffer auf Schwachstellen kombinieren muss, gehörten zu dem, was Rezensenten und Spieler an dieser Version als Beispiel für die Leistungsfähigkeit jener Konsolengeneration hervorhoben. Das Spiel erschien zur gleichen Zeit auch für PlayStation 3 und PC, wobei die Xbox-Version diejenige war, mit der das Studio beim Feintuning der Leistung und beim Testen am engsten verbunden war, und eine Reihe von Marketing-Demos und Rezensionsexemplaren basierte gerade auf ihr. Die Kampagne führt den Spieler durch einen zunehmend offeneren Dschungel, in dem neben den Dinosauriern auch menschliche Söldner im Dienst eines mysteriösen Konzerns auftauchen, und das Leveldesign wechselt zwischen linearen Korridoren und offeneren Passagen, in denen man zwischen direktem Angriff und dem Umgehen von Patrouillen wählen kann.
Warum spielen: Für Spieler, die eine rauere, düsterere Variante der Dinosaurierjagd suchen, als es die alte Trilogie bot, die das Deckungssystem und lautlose Tötungen schätzen und einen Shooter suchen, in dem selbst der Tyrannosaurus nur ein weiterer auszuschaltender Gegner ist.
Spiel 228 von 259 für Xbox 360