Tony Hawk: Shred – boxart
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Tony Hawk: Shred

sportovní arkáda (skateboarding a snowboarding) 2010 Robomodo Tony Hawk ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Dasselbe Board aus RIDE simuliert jetzt auch Snowboarding; Skate und Schnee auf einem einzigen Hardware-Stück.

Tony Hawk: Shred knüpfte an das Experiment mit dem physischen Skateboard-Board aus dem vorherigen Teil RIDE an und erweiterte es um einen völlig neuen Modus - Snowboarding. Dieselbe Peripherie, die der Spieler für Skateboard-Tricks nutzte, simuliert nun auch das Fahren mit einem Snowboard auf verschneiten Hängen, sodass das Spiel zwei unterschiedliche Disziplinen auf einem einzigen Hardware-Stück bietet und das Repertoire erkannter Bewegungen um Carving-Kurven, Sprünge und Drehungen erweitert, die typisch für Snowboarding sind und die der Skateboard-Teil des Spiels überhaupt nicht nutzt.

Die Edition für Xbox 360 (ebenso wie die Version für PlayStation 3) wurde erneut von Robomodo entwickelt, dem Studio, das von Anfang an hinter dem Steuerungsboard und RIDE stand und dieselbe Hardware-Lösung der Peripherie bei Shred fortführte. Die Xbox-360-Version bietet zudem Unterstützung für Microsoft-Avatare - die Spielfigur des Spielers aus Xbox Live kann als Fahrer im Spiel verwendet werden, eine Funktion, die der konkurrierenden PlayStation-3-Edition fehlt und die Shred auf dieser Plattform eine persönlichere Note sowie eine andere visuelle Darstellung der Spielfigur verleiht.

Der Snowboard-Modus erforderte von Robomodo zudem, die Physik des Boards so weiterzuentwickeln, dass sie auch für das Fahren am Hang typische Bewegungen erkennt - Gewichtsverlagerung in die Kanten, Ducken bei Sprüngen und breitere Kurven als beim Skateboarding - und die Xbox-360-Version mit Avatar-Unterstützung verbindet damit diese erweiterte Peripherie-Physik mit einer Personalisierung, die die konkurrierende PS3-Edition in diesem Umfang nicht bietet. Shred bleibt auf der Xbox 360 damit die komplexeste Form des gesamten Bewegungssteuerungskonzepts, das die Serie mit dem physischen Board ausprobierte, bevor sie mit dem nächsten Teil zum klassischen Gamepad zurückkehrte.

Warum spielen: Die Xbox-360-Version von Shred ist vor allem wegen der Kombination aus Skate- und Snowboard-Modus auf einem Board sowie der Unterstützung für Xbox-Avatare interessant - geeignet für Spieler, die ausprobieren möchten, wohin sich das Bewegungsboard-Experiment aus RIDE entwickelt hat, bevor die Serie diese Richtung endgültig zugunsten der Rückkehr zur klassischen Steuerung aufgab.

Spiel 227 von 259 für Xbox 360

Derselbe Titel woanders (1)

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