Medal of Honor: Airborne – boxart
X360Xbox 360

Medal of Honor: Airborne

FPS 2007 EA Los Angeles Medal of Honor ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Medal of Honor: Airborne – Aus dem Spiel
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Jede Mission beginnt mit einem Absprung und der Wahl des Landeplatzes – ein Durchbruch für die sonst lineare Serie.

Ebenso wie auf der PlayStation 3 erschien Medal of Honor: Airborne im Herbst 2007 auch auf der Xbox 360, zeitgleich mit der PC-Version. Das Spiel unterschied sich von den vorherigen Serienteilen dadurch, dass der Spieler jede Mission mit einem Fallschirmabsprung über dem Schlachtfeld begann, wobei er den Landeplatz und damit den gesamten weiteren Weg durchs Schlachtfeld selbst wählte, was die bis dahin lineare Struktur der Serie grundlegend veränderte.

Die Xbox-360-Version war technisch praktisch identisch mit der PS3-Fassung – dieselbe Unreal Engine 3, vergleichbare Auflösung und Bildrate sowie völlig identische Kampagnen- und Waffeninhalte. Der Unterschied lag vor allem im Online-Bereich: Der Multiplayer lief über Xbox Live statt über das PlayStation Network, was für viele Spieler damals eine stabilere und weiter verbreitete Netzwerkinfrastruktur bedeutete, an die sie von Microsoft aus anderen Titeln der Generation bereits gewöhnt waren. Die Steuerung nutzte das Standard-Gamepad-Layout der Xbox 360, und das Spiel unterstützte auch Achievements, die an das Xbox-Live-Profil des Spielers gebunden waren, während die PS3-Version damals noch keine offiziellen Trophäen kannte, da Sony diese erst ein Jahr später ins System einführte.

Da es sich um eine echte parallele Entwicklung für beide Konsolen durch dasselbe Studio, EA Los Angeles, handelte und nicht um eine nachträglich in Auftrag gegebene Portierung eines externen Teams, war von einer lieblosen Umsetzung keine Rede – EA legte Wert darauf, beide Versionen sowohl technisch als auch inhaltlich möglichst gleichwertig zu halten. Die Kritiken bestätigten dies: Die Unterschiede zwischen der Xbox-360- und der PS3-Fassung waren minimal und betrafen vor allem die Online-Infrastruktur und die Achievements, nicht das Gameplay selbst, den Schwierigkeitsgrad oder den Inhalt der einzelnen Kampagnenmissionen. Dank der größeren Spielerbasis auf Xbox Live bot die Xbox-360-Version zudem meist etwas vollere Server für die Team-Multiplayer-Modi, wobei sich dieses Verhältnis im Laufe der Zeit und je nach Region änderte. Die Kampagne mit Fallschirmabsprüngen, wählbarer Zielreihenfolge und dem System zur schrittweisen Waffenverbesserung blieb zwischen beiden Konsolen identisch, sodass dem Spieler durch die Plattformwahl kein Teil der Geschichte oder des Spielinhalts entging – nur eine bestimmte Online-Community und die damit verbundenen Ränge.

Warum spielen: Dank paralleler Entwicklung durch EA Los Angeles bietet die Xbox-360-Version praktisch dasselbe Erlebnis wie die PS3-Version, zusätzlich mit etwas volleren Multiplayer-Servern dank der größeren Xbox-Live-Spielerbasis.

Spiel 168 von 259 für Xbox 360

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