Command & Conquer 3: Tiberium Wars – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Strategie 2007 EA Los Angeles Command & Conquer ⏱ Lang · ~10–30 Std. ⭐ Must-play
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Aus dem Spiel
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Eine Rückkehr zu den Sci-Fi-Wurzeln der Reihe; die Kampagne wird von live gedrehten Sequenzen mit Schauspielern durchzogen.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars brachte die Reihe zu ihren Sci-Fi-Wurzeln zurück und knüpfte an die Geschichte des Tiberium-Universums an, nachdem sie Jahre lang von Spin-off-Titeln anderer Genres verdrängt worden war. Der Spieler befindet sich erneut mitten in einem Dreier-Konflikt zwischen der Global Defense Initiative, der Bruderschaft von Nod und der neu eingeführten außerirdischen Fraktion Scrin, deren Auftreten der Handlung eine völlig neue Dimension in Bezug auf den Ursprung der mysteriösen, kontaminierenden Substanz Tiberium und ihre kosmische Herkunft eröffnete. Die Kampagnen beider menschlicher Fraktionen waren mit live gedrehten Sequenzen mit Schauspielern durchsetzt, eine Rückkehr zu der Tradition, die Fans der Reihe seit den Neunzigern liebten und die der Geschichte eine filmische, fast seriellenhafte Qualität verlieh.

Das Gameplay baute auf der bewährten Grundlage von Basisbau, Tiberium-Abbau und Massenschlachten auf, doch das Tempo war noch schneller und aggressiver als bei den Vorgängern - die Entwickler bekannten sich offen zur Inspiration durch den Kampfstil von StarCraft mit Betonung auf ständiger Action ohne Verzögerungen oder Leerlauf. Jede Fraktion hatte einen deutlich unterschiedlichen Ansatz: GDI setzte auf robuste Technik und schwere Bewaffnung, Nod auf Geschwindigkeit, Tarnung und billige, entbehrliche Einheiten, unterstützt durch ein Tunnelsystem, Scrin brachte exotische, technologisch überlegene Einheiten mit eigenen Mechaniken wie Ressourcenabsaugung oder Teleportation. Die SAGE-Grafik-Engine wurde deutlich verbessert, und das Spiel bot für seine Zeit ein großes, übersichtliches Schlachtfeld auch bei hektischen Kämpfen mit Dutzenden Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm.

Rezensenten und Spieler nahmen den Titel sehr positiv auf, lobten die Rückkehr einer hochwertigen filmischen Komponente, das ausgewogene Design der drei unterschiedlichen Fraktionen sowie den lebendigen Mehrspielermodus, der lange zu den aktivsten des Genres gehörte und durch das Add-on Kane's Wrath weiterentwickelt wurde. Tiberium Wars wird heute als einer der letzten großen Höhepunkte klassischer RTS-Spiele angesehen, bevor das Genre begann, anderen Spielstilen zu weichen, und bleibt für viele Fans die definitive Rückkehr in das Command-&-Conquer-Universum nach den Abzweigungen der vorherigen Jahre.

Warum spielen: Wer die Rückkehr einer hochwertigen filmischen Komponente, ein ausgewogenes Design dreier Fraktionen und einen lebendigen Mehrspielermodus sucht, findet hier die definitive Rückkehr in das Command-&-Conquer-Universum.

Spiel 121 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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