Star Wars Arcade / Rebel Assault II
Der Klang eines Lichtschwerts, das Brüllen der TIE-Fighter und das Gefühl, in einem Cockpit mitten im galaktischen Krieg zu sitzen – Star Wars verstand es wie kaum eine andere Marke, diesen Traum zu verkaufen. Auf dem SEGA Saturn versuchte sich das Duo Star Wars Arcade / Rebel Assault II daran, jedes auf seine eigene Weise.
Rebel Assault II knüpft an die berühmte Reihe von Rail-Shootern von LucasArts an, die auf einer Technik voller Videosequenzen und gefilmter Aufnahmen aufbaute. Statt freiem Flug führt Sie das Spiel entlang einer vorgegebenen Bahn, während Sie schießen, ausweichen und sich auf Reflexe und Timing konzentrieren. Es war eine Demonstration dessen, was die damaligen CD-Medien konnten: eine Menge filmischen Materials, durchsetzt mit Action, das den Eindruck erwecken sollte, man sei wirklich Teil des Films. Star Wars Arcade bringt dann den Geist der Automaten-Weltraumgefechte – schnelle, effektvolle Action, geschaffen für den unmittelbaren Genuss.
Beide Spiele schöpfen aus dem, was damals auf Konsolen neu und aufregend war: der Fähigkeit der CD-ROM, Berge audiovisuellen Inhalts zu laden. Das Genre des Rail-Shooters und der FMV-Spiele war Mitte der Neunziger ein großer Trend, und Star Wars war die ideale Marke, um ihn vorzuführen – wer wollte nicht durch den Graben des Todessterns fliegen oder sich mit imperialen Jägern messen?
Heute betrachten wir diese Titel im Bewusstsein, dass die FMV-Ära eher eine kurze Episode als die Zukunft war, für die sie damals viele hielten. Das schmälert jedoch nicht ihren Charme. Im Gegenteil – sie sind perfekte Zeitkapseln einer Ära, in der sich die Spielindustrie an neuer Technik berauschte und versuchte, sich dem Film so weit wie möglich anzunähern, koste es, was es wolle.
Für einen Fan von Star Wars und Retro-Hardware ist dies eine angenehme nostalgische Fahrt. Es ist keine tiefgründige Strategie und kein umfangreiches RPG, sondern schneller, effektvoller Spaß, der den Zauber einer weit, weit entfernten Galaxis in sich trägt – in der Form, die ihm die 32-Bit-Ära gab.
Warum spielen: Für echtes Star-Wars-Adrenalin in Gestalt eines Rail-Shooters aus der CD-Ära – Nostalgie, Action und ein Stück Geschichte der FMV-Spiele.
Spiel 37 von 90 für SEGA Saturn
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