Silent Hill: Shattered Memories – boxart
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Silent Hill: Shattered Memories

survival horor 2010 Climax Studios Silent Hill ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Silent Hill: Shattered Memories – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Silent Hill: Shattered Memories – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine psychologische Neuinterpretation des ersten Silent Hill; Therapiesitzungen verändern das Spiel im laufenden Betrieb.

Silent Hill: Shattered Memories (2009) gehörte zu den eigenständigsten Teilen der Serie – es war kein Remake des ersten Silent Hill im üblichen Sinne, sondern eine psychologische Neuinterpretation davon, bei der der Spieler zwischen den Kapiteln Sitzungen bei einem fiktiven Therapeuten absolvierte und das Spiel je nach dessen Antworten und Verhalten das Aussehen der Figuren und den Ton der Geschichte im laufenden Betrieb anpasste. Statt gegen Monster zu kämpfen, lag der Hauptfokus auf Flucht und dem Lösen von Rätseln in einer verschneiten alternativen Version der Stadt Silent Hill, in die der Spieler jedes Mal abglitt, wenn er der Enthüllung eines weiteren Teils der Wahrheit über die verschwundene Tochter des Protagonisten näher kam. Die Atmosphäre wurde zudem von der Musik des langjährigen Serienkomponisten Akira Yamaoka geprägt, der auch in dieser neu interpretierten Version der Geschichte dem charakteristischen Industrial-Sound der Serie treu blieb.

Die tragbare Version für die PlayStation Portable kam Anfang 2010 heraus, gleichzeitig mit der Veröffentlichung für die PlayStation 2, also einige Monate nach der ursprünglichen Wii-Version. Sie musste ohne die Bewegungssteuerung der Wii Remote auskommen, mit der auf der Wii die Taschenlampe gezielt und Gegenstände untersucht wurden – auf der PSP wurde dies durch Steuerung über Analogstick und Tasten ersetzt, wodurch das Spiel einen Teil der Unmittelbarkeit der ursprünglichen Steuerung verlor, aber dennoch ebenso flüssig spielbar blieb.

Wegen der Leistung des Handhelds war die PSP-Version grafisch die bescheidenste aller Veröffentlichungen – niedrigere Bildschirmauflösung, vereinfachte Texturen und etwas längere Ladezeiten waren der Preis dafür, dass Spieler die gesamte Geschichte auch außerhalb der eigenen vier Wände, unterwegs oder ohne Fernsehanschluss erleben konnten. Die zentrale Mechanik, das Verhalten des Spielers zu verfolgen, sowie die nichtlineare Erzählung mit denselben möglichen Enden blieben jedoch erhalten, sodass die PSP-Version trotz der technischen Kompromisse dasselbe psychologische Erlebnis bot wie die anderen Versionen. Erhalten blieben auch die Fluchtsequenzen vor Monstern in der dunklen „anderen Welt“, wenn auch mit einer langsameren Steuerung über den kleinen Analog-Nub des Handhelds als das bewegungsbasierte Zielen auf der Wii bot.

Warum spielen: Trotz der grafisch bescheidensten Aufbereitung aller Versionen bietet die PSP-Version dasselbe psychologische Erlebnis und dieselbe nichtlineare Erzählweise wie zu Hause auf dem großen Bildschirm.

Spiel 65 von 122 für Sony PSP

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