Silent Hill: Downpour
Silent Hill: Downpour stellt den entflohenen Häftling Murphy Pendleton in den Mittelpunkt, den ein dunkler Wald irgendwo bei der Stadt Silent Hill nach einem Transportunfall ausspuckt. Eine offenere, teilweise sandboxartige Umgebung erlaubt es, die Straßen in beliebiger Reihenfolge zu erkunden, Nebenaufgaben zu erfüllen und auf Fragmente von Murphys Vergangenheit zu stoßen, die nach und nach enthüllen, warum er im Gefängnis landete und was er bereut. Ein zentrales Spielelement ist der Regen - sobald es zu regnen beginnt, verwandelt sich die Stadt, Straßen brechen zusammen, und eine aggressivere Variante der Gegner greift den Spieler an, was das Spiel von linearen Vorgängern unterscheidet.
Die Entwicklung übernahm das Brünner Studio Vatra Games, für das dies das erste große Auslandsprojekt war, und das Spiel trägt die Handschrift eines kleineren Teams, das versuchte, die Serie näher an das langsamere, erkundungsorientierte Tempo der ersten Teile zurückzuführen. Das Kampfsystem ist bewusst unbeholfen gestaltet, und Waffen gehen schnell kaputt, sodass das Spiel den Spieler eher zur Flucht als zum Kampf drängt, was dem Geist des klassischen Silent Hill entspricht. Die Klanggestaltung und die düstere Stadtatmosphäre gehören zum Stärksten, was Downpour zu bieten hat.
Technisch litt das Spiel unter zeittypischen Leistungsproblemen und Einbrüchen der Bildrate, die von Rezensenten kritisiert wurden, auch wenn sie den Mut zur Rückkehr zu einem langsameren Tempo und einer offeneren Struktur lobten. Unter Fans der Serie hat Downpour bis heute einen zwiespältigen Ruf - für die einen ist es eine unterschätzte Rückkehr zu den Wurzeln, für die anderen ein technisch nicht ausgereifter Teil.
Warum spielen: Für Spieler, die Erkundung und Atmosphäre der Action vorziehen und technische Mängel im Austausch für eine Rückkehr zum langsameren Tempo des klassischen Silent Hill verzeihen.
Spiel 194 von 293 für Sony PlayStation 3
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