Silent Hill: Homecoming
Silent Hill: Homecoming erzählt die Geschichte des Soldaten Alex Shepherd, der verwundet in die fiktive amerikanische Kleinstadt Shepherd's Glen zurückkehrt und feststellt, dass sein jüngerer Bruder spurlos verschwunden ist. Die Suche führt ihn durch nebelverhangene Straßen bis in ein paralleles, dunkles Silent Hill, wo die Realität zerfällt und sich in einen Albtraum voller verzerrter Monster und verrosteter Industrieräume verwandelt. Das Spiel legt Wert auf ein persönliches Familiendrama, das sich schrittweise durch Erinnerungen und Fragmente offenbart, typisch für die gesamte Serie.
Homecoming wurde vom amerikanischen Studio Double Helix Games entwickelt, wodurch es einer der ersten Teile der Serie war, der vorrangig einem westlichen Entwickler anvertraut wurde, und das ist spürbar - das Kampfsystem ist actionorientierter und flüssiger als bei früheren, japanisch entwickelten Teilen, mit der Möglichkeit auszuweichen und Angriffe zu kombinieren, gleichzeitig ging aber etwas von dem langsamen, bedrückenden Tempo verloren, das die Fans an der Serie liebten. Visuell setzt das Spiel auf dunkle, regennasse Innenräume und groteskes Gegnerdesign, und die Atmosphäre bleibt trotz der schnelleren Action dicht.
Kritiker und Fans nahmen Homecoming gemischt auf: Das Kampfsystem wurde gelobt, kritisiert wurden jedoch die geringere Offenheit des Spiels, die kürzere Spieldauer und eine Geschichte, die stellenweise zu einfacherem Jump-Scare-Horror auf Kosten der psychologischen Tiefe früherer Teile abgleitet. Dennoch bleibt es ein respektierter Versuch, die Serie für die Konsolengeneration PlayStation 3 und Xbox 360 zu modernisieren.
Warum spielen: Für Fans actionorientierteren Survival-Horrors, die flüssigere Kämpfe als bei älteren Silent-Hill-Teilen schätzen, aber nicht die psychologische Tiefe der Original-Trilogie erwarten.
Spiel 193 von 293 für Sony PlayStation 3
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