Silent Hill: Shattered Memories – boxart
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Silent Hill: Shattered Memories

survival horor 2010 Climax Studios Silent Hill ⏱ Moyen · ~3–10 h
Silent Hill: Shattered Memories – En jeu
En jeu
Silent Hill: Shattered Memories – Écran-titre
Écran-titre

Une relecture psychologique du premier Silent Hill ; les séances chez le thérapeute modifient le jeu en temps réel.

Silent Hill: Shattered Memories (2009) comptait parmi les épisodes les plus singuliers de la série — ce n'était pas un remake du premier Silent Hill au sens habituel, mais sa relecture psychologique, où le joueur passait entre les chapitres des séances chez un thérapeute fictif, et le jeu ajustait en temps réel l'apparence des personnages ainsi que le ton de l'histoire selon ses réponses et son comportement. Au lieu d'affronter des monstres, l'accent principal était mis sur la fuite et la résolution d'énigmes dans une version alternative enneigée de la ville de Silent Hill, dans laquelle le joueur basculait à chaque fois qu'il approchait de la révélation d'une nouvelle partie de la vérité sur la fille disparue du héros. L'atmosphère était renforcée par la musique du compositeur historique de la série, Akira Yamaoka, resté fidèle à la sonorité industrielle caractéristique même dans cette relecture de l'histoire.

La version portable pour PlayStation Portable est arrivée début 2010, en même temps que l'édition PlayStation 2, soit quelques mois après la version originale sur Wii. Elle a dû se passer des commandes gestuelles de la Wii Remote, avec lesquelles on visait à la lampe torche et on examinait les objets sur Wii — sur PSP, cela a été remplacé par le stick analogique et les boutons, ce qui a fait perdre au jeu une partie de l'immédiateté de son contrôle d'origine, tout en restant tout aussi fluide à jouer.

En raison de la puissance de la console portable, la version PSP était graphiquement la plus modeste de toutes les éditions — une résolution d'écran plus faible, des textures simplifiées et des temps de chargement un peu plus longs étaient le prix à payer pour permettre aux joueurs de vivre toute l'histoire hors de chez eux, en déplacement ou sans télévision. La mécanique clé de suivi du comportement du joueur et le récit non linéaire aux mêmes fins possibles ont toutefois été conservés, si bien que la version PSP offrait, malgré les compromis techniques, la même expérience psychologique que les autres versions. Les séquences de fuite face aux monstres dans le sombre « autre monde » ont elles aussi été conservées, bien qu'avec des commandes plus lentes sur le petit stick analogique de la console portable que ce que proposait la visée gestuelle sur Wii.

Pourquoi y jouer : Malgré le rendu graphique le plus modeste de toutes les versions, la version PSP offre la même expérience psychologique et le même récit non linéaire que sur grand écran à la maison.

Jeu 65 sur 122 pour Sony PSP

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