Silent Hill: Shattered Memories
Silent Hill: Shattered Memories aus dem Jahr 2009 war eine Neuinterpretation des ersten Spiels der Serie - kein Nachfolger und kein klassisches Remake, sondern ein psychologischer Horror, der sich laufend dem Verhalten des Spielers anpasste. Ein System namens „Schmetterlingseffekt“ verfolgte, wie der Spieler auf die Fragen eines Psychologen zwischen den einzelnen Kapiteln reagierte, und veränderte danach das Aussehen der Figuren sowie die Dialoge im restlichen Spielverlauf, der in einer eisigen, verschneiten alternativen Realität spielt, in die der Hauptheld Harry Mason auf der Flucht vor Monstern hineingerät. Statt des für ältere Serienteile typischen Kampfes gegen Feinde legte das Spiel den Schwerpunkt auf Flucht und Rätsellösen, was für die Serie eine deutliche Kehrtwende bedeutete.
Die PlayStation-2-Version erschien einige Monate später, Anfang 2010, und ersetzte das zentrale Gameplay-Element des Originals - die Steuerung durch Zeigen mit der Wii-Remote auf den Bildschirm, mit der auf der Wii eine Taschenlampe gezielt und Objekte sowie Innenräume durchsucht wurden. Auf der PS2 musste dieses intuitive Zielen der traditionellen Analogstick- und Tastensteuerung weichen, was das Spiel näher an klassische Survival-Horror-Titel heranrückte und es um einen Teil der Unmittelbarkeit brachte, die die Handbewegung auf der Wii bot.
Die grafische Umsetzung war bei der PS2-Version spürbar schwächer - die Konsole war 2010 bereits eine veraltete Plattform, und das Spiel musste mit vereinfachten Modellen, Texturen und einer niedrigeren Auflösung im Vergleich zum Wii-Original auskommen, auch die Ladezeiten zwischen den Schauplätzen waren etwas länger. Trotz dieser Kompromisse blieben die Geschichte und die zentrale psychologische Mechanik zwischen den Plattformen gleich, sodass Spieler ohne Wii dieselbe nichtlineare Erzählung und dieselben Enden der Geschichte genießen konnten, nur in technisch bescheidenerer Aufmachung. Die Sequenzen der Flucht vor Monstern in der düsteren „anderen Welt“, in denen das Spiel vorübergehend vom Erkunden in eine reine Actionphase überging, blieben unverändert erhalten, nur mit langsamerer Analogstick-Steuerung statt Handbewegung - dennoch handelte es sich weiterhin erkennbar um dasselbe Spiel mit derselben Atmosphäre und demselben Soundtrack von Akira Yamaoka.
Warum spielen: Für Spieler ohne Wii, die dieselbe nichtlineare Geschichte und psychologische Mechanik des Originals erleben möchten - die PS2-Version bewahrt auch die spannenden Fluchtsequenzen vor Monstern in der anderen Welt, nur mit langsamerer Stick-Steuerung statt Handbewegung.
Spiel 186 von 269 für Sony PlayStation 2
Derselbe Titel woanders (2)
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