Burnout Dominator
Burnout Dominator entstand als Übergangstitel innerhalb der Serie, primär entwickelt für PlayStation 2 und PSP zu einer Zeit, als sich das Hauptentwicklungsteam von Criterion Games bereits auf die Next-Gen-Fortsetzung Burnout Paradise konzentrierte, doch das Spiel versuchte, nach dem experimentelleren Revenge zu den Grundwerten der Serie zurückzukehren. Anstatt zivilen Verkehr als offensive Waffe zu rammen, kehrte Dominator zu einer Betonung sauberer, flüssiger Streckenbeherrschung und dem sogenannten Burnout-System zurück, einer speziellen Nitro-Fähigkeit, die durch riskantes Fahren gegen den Gegenverkehr, Driften und sichere knappe Vorbeifahrten an Gegnerinnen aufgeladen wird.
Das Spiel führte ein neues Maniac-System ein, das es erlaubte, nach dem Auffüllen der Anzeige effektvolle Stuntmanöver ohne direktes Unfallrisiko auszuführen, wodurch stilvolles, flüssiges Fahren statt reiner Zerstörung belohnt wurde. Die Karrierestruktur baute auf einer Reihe sogenannter Burnout Driving Challenges auf, kurzer, an bestimmte Fahrzeugklassen gebundener Herausforderungen, wodurch das Spiel hervorragend in kurzen Einheiten funktionierte und sich auch für die tragbare PSP-Version gut eignete. Wer eine ununterbrochene Nitro-Kette über die gesamte Strecke hinweg aufrechterhalten konnte, wurde mit dem hypnotischen Geschwindigkeitsgefühl belohnt, auf dem die Serie schon immer beruhte.
Das Streckendesign schöpfte aus Schauplätzen vorheriger Serienteile, angepasst und erweitert für die neuen Spielmodi, einschließlich der Rückkehr des beliebten Crash-Modus, der sich darauf konzentrierte, an Kreuzungen möglichst effektive Verkehrsunfälle zu verursachen. Die grafische Seite blieb, obwohl durch die PS2-Hardware zu einer Zeit begrenzt, in der bereits Next-Gen-Konsolen auf dem Markt waren, solide und flüssig, begleitet von einem energiegeladenen lizenzierten Soundtrack im Geiste der Serie. Burnout Dominator, wenngleich weniger innovativ als Revenge, bleibt ein ehrlicher und handwerklich gelungener Abschied der Serie von der PlayStation-2-Generation. Zahlreiche Rezensentinnen und Rezensenten lobten die Rückkehr zu einer reineren Auffassung der Serie, auch wenn das Spiel selbst keine grundlegenden spielerischen Innovationen mit sich brachte.
Spiel 100 von 269 für Sony PlayStation 2