LittleBigPlanet – boxart
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LittleBigPlanet

plošinovka 2009 SCE Cambridge Studio LittleBigPlanet ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
LittleBigPlanet – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
LittleBigPlanet – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Jump'n'Run mit dem Motto Spielen, Erschaffen, Teilen; Sackboy und Levels aus Pappe, Stoff und Schnur.

LittleBigPlanet ist ein Jump'n'Run, in dem die Hauptfigur Sackboy sich durch bunte, handgefertigte Levels bewegt, die aus echten Materialien zusammengesetzt sind – Pappe, Stoff, Holz, Schnur und Knöpfen. Die Figur lässt sich in Dutzende Kostüme kleiden und mit Aufklebern schmücken, die der Spieler beim Durchspielen der Kampagne sammelt, und die Physik-Engine verleiht dem Springen und Schwingen an Seilen ein angenehm greifbares Gefühl. Neben der eigentlichen Kampagne bietet das Spiel einen ausgefeilten Level-Editor, in dem Spieler eigene Levels bauen können – von einfachen Sprungpassagen bis zu komplexen Maschinen – und sie mit anderen teilen können; das machte es für seine Zeit zu einer einzigartigen Kombination aus Spiel und Kreativwerkzeug, zusammengefasst im Motto „Spielen, Erschaffen, Teilen“. Die gesamte Kampagne wird zudem von einem warmen, witzigen Erzählerkommentar begleitet, gesprochen vom Schauspieler Stephen Fry, der dem ansonsten stillen Jump'n'Run eine eigene englische Atmosphäre verleiht.

Die PSP-Version erschien ein Jahr nach dem Original auf der PlayStation 3 und musste das gesamte Konzept an eine tragbare Konsole mit einem einzigen Bildschirm und deutlich schwächerer Hardware anpassen. Ihr fehlt die Vierspieler-Koop-Funktion auf einem Bildschirm, da sich das nicht sinnvoll auf das kleine Display des Handhelds quetschen ließ – ein Mitspieler verbindet sich nur über eine lokale drahtlose Ad-hoc-Verbindung zwischen zwei tragbaren Konsolen. Auch Levels und Spielelemente, die auf der Controller-Neigung per Sixaxis basierten, entfielen, da die PSP keinen Bewegungssensor besitzt; die Steuerung stützt sich daher rein auf Tasten und den Analogstick. Der Level-Editor blieb erhalten, samt der Möglichkeit, eigene Levels zu bauen und hochzuladen, allerdings in einer eingeschränkteren Form entsprechend Speicher und Leistung des Handhelds, und die Grafik wurde für die kleinere Bildschirmauflösung überarbeitet. Trotz dieser Einschränkungen war es eine funktionale und spielbare Umsetzung, die es Fans ermöglichte, die Kreativplattform mit auf Reisen zu nehmen, wenn auch mit spürbar kleinerem Umfang als auf der Heimkonsole. Eigene Levels ließen sich zudem auch vom Handheld aus online hochladen und teilen, sodass die Community-Erstellung zwischen PSP und PS3 in gewissem Maße verbunden war, obwohl beide Versionen eigenständige Software mit jeweils eigenem Level-Katalog blieben.

Warum spielen: Spieler, die LittleBigPlanet auch unterwegs erleben möchten, bekommen mit der portablen Version einen erhaltenen Level-Editor, wenn auch ohne die Vierspieler-Koop-Funktion und die Controller-Neigung des PS3-Originals.

Spiel 63 von 122 für Sony PSP

Derselbe Titel woanders (1)

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