Burnout Dominator
Sorti en 2007, Burnout Dominator fut le dernier épisode de la série avant le passage à l'univers totalement ouvert de Burnout Paradise, et revenait à la structure classique de courses, de poursuites et de séquences de cascades séparées sur laquelle Burnout s'était construit. Le jeu de Criterion Games misait sur des duels de crashs avec les voitures venant en sens inverse, du drift noté et le fameux mode Burnout, où l'énergie accumulée accélère temporairement le véhicule et déclenche sa propre chaîne de destruction dans une circulation dense. Par rapport à l'épisode précédent, Burnout Revenge, la série revenait à une conduite un peu plus sobre, moins chaotique, tout en conservant son insistance caractéristique sur le risque et la récompense de rouler à contresens.
La version PlayStation Portable est sortie en même temps que l'édition PlayStation 2, mais elle a dû composer avec un matériel nettement plus faible et l'absence d'un second stick analogique, dont la PSP est dépourvue — la caméra et la prise de virages utilisaient donc un schéma de contrôle adapté au stick analogique unique et aux boutons. L'écran plus petit et la puissance réduite ont imposé des modèles de véhicules simplifiés, une circulation moins dense sur les circuits, une distance de visibilité plus courte et des effets de fumée et d'étincelles plus modestes lors des impacts, si bien que les spectaculaires carambolages en chaîne caractéristiques de Burnout paraissent un peu plus modestes sur PSP que sur PlayStation 2. En revanche, l'avantage résidait dans la portabilité — le jeu pouvait se jouer n'importe où, sans télévision ni connexion à une console de salon.
Sur le plan du contenu, la version PSP est restée fidèle à l'original — mêmes voitures, mêmes circuits et mêmes modes de jeu, simplement adaptés à la console portable. La collecte de points, le déblocage de nouvelles voitures et la progression à travers les différentes séries de courses fonctionnaient comme sur la grande console, si bien que le joueur ne perdait pratiquement rien du contenu. C'était donc l'un des rares épisodes de la série que les joueurs pouvaient emporter en déplacement et jouer, par exemple, dans le train ou pendant une pause à l'école, avant qu'EA et Criterion n'abandonnent complètement les versions portables de la série avec l'arrivée de Burnout Paradise.
Pourquoi y jouer : Pour qui veut emporter un Burnout classique en voyage, la version PSP offre les mêmes voitures, circuits et modes de jeu que sur la grande console, sans aucune perte de contenu.
Jeu 61 sur 122 pour Sony PSP