Tekken 5 – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Tekken 5

Fighting 2005 Namco Tekken ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Tekken 5 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Tekken 5 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die Rueckkehr der Serie ins Rampenlicht nach einem schwaecheren vierten Teil; schnellere Kaempfe und ueber dreissig Kaempfer.

Tekken 5 aus dem Jahr 2005 von Namco bedeutete die Rückkehr der Reihe zu alter Stärke nach dem verhaltener aufgenommenen vierten Teil. Das Kampfsystem wurde schneller und zugänglicher, Kämpfe verlaufen flüssiger und hängen weniger von Ecken-Fallen ab, das Kämpferaufgebot umfasst über dreißig Charaktere, darunter die Rückkehr beliebter Figuren, Neuzugänge wie Asuka Kazama und Raven sowie Jinpachi Mishima als Endgegner, wobei die Familiensaga des Mishima-Clans das Rückgrat der Handlung der Reihe bildet. Die Arenen kehrten zu flachen, offenen Flächen ohne unnötige Unebenheiten zurück, was den Kämpfen die Übersichtlichkeit zurückgab, die dem Vorgänger stellenweise fehlte. Die auf angepasster Arcade-Hardware laufende Grafik hob die visuelle Qualität von Kampfspielen auf der PS2 auf ein neues Detailniveau bei Charakteren und Umgebungen.

Das Spiel ist zudem für seine inhaltliche Großzügigkeit bekannt, es enthält vollständige Arcade-Versionen der ersten drei Tekken-Teile als freischaltbaren Bonus, dazu den Beat-em-up-Nebenmodus Devil Within, in dem der Spieler die Geschichte von Jin Kazama in Form von Plattform-Action durchläuft, sowie Dutzende Stunden freischaltbarer Kostüme und Gegenstände zur individuellen Anpassung der Kämpfer. Diese Kombination aus ausgewogenem Kampfsystem, gewaltiger Inhaltsmenge und großartigem Spaß zu zweit an einer Konsole machte Tekken 5 für viele Fans zum besten Teil der gesamten Reihe.

Kritiker und Spieler zählen es bis heute zu den herausragenden Kampfspielen der PlayStation 2 und zu einem der Gründe, warum Tekken die dominierende Marke des Genres blieb. Namco setzte damals auf eine originalgetreue Übertragung der Arcade-Version, was bei Tekken 5 restlos gelang, einschließlich der Beibehaltung von Geschwindigkeit und Präzision der Steuerung aus den Spielhallenautomaten, sodass die Heimversion erstmals wie ein vollwertiger Ersatz für einen Spielhallenbesuch wirkte. Die Steuerung blieb der Tradition der Reihe treu, vier Tasten entsprechen den vier Gliedmaßen des Kämpfers, sodass auch Neulinge die Logik der Angriffe schnell verstehen, während Fortgeschrittene die Dutzenden Schläge jeder Figur perfektionieren. Der Teil wird bis heute bei Turnieren und in der E-Sport-Szene gespielt, als Erinnerung an die Ära, in der Tekken den Standard für 3D-Kampfspiele auf Heimkonsolen definierte.

Spiel 30 von 269 für Sony PlayStation 2

Derselbe Titel woanders (1)

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