Phantasy Star Nova
Phantasy Star Nova weicht vom Rest der Phantasy-Star-Online-Serie auf die grundlegendste Weise ab – es ist ein rein für Einzelspieler konzipiertes Action-RPG ohne Notwendigkeit einer Netzwerkverbindung und ohne dauerhaft weiterentwickelte Online-Welt. Der Spieler übernimmt eine von zwei Hauptfiguren und durchquert zusammen mit von der KI gesteuerten Gefährten Dungeons voller Monster, sammelt Ausrüstung, Nah- und Fernkampfwaffen und schaltet neue Fähigkeiten frei, während er einer leichten Geschichte voller Humor und freundschaftlicher Scharmützel zwischen den Figuren folgt, die sich deutlich vom ernsteren Ton der früheren Serienteile unterscheidet.
Das Spiel erschien 2014 exklusiv für die tragbare PlayStation Vita, und die Entwicklung übernahm das Studio Alfa System anstelle von Sonic Team, das für die vorherigen Serienteile verantwortlich war. Dieser Wechsel zeigte sich auch im Gameplay selbst – die Kämpfe sind schneller und stärker auf die Kombination der Angriffe einzelner Figuren und das Umschalten zwischen ihnen ausgerichtet als auf die Koordination mit echten Spielern über das Netzwerk. Der Touchscreen und der zweite Analogstick der Vita ermöglichten eine feinere Kamerasteuerung während der Kämpfe und schnelleren Zugriff auf das Gegenstandsmenü, was frühere Handheld-Teile der Serie nicht boten, und das Spiel schöpft die technischen Möglichkeiten der Konsole so voll aus, auch dank des scharfen OLED-Displays, auf dem detaillierte Kampfeffekte zur Geltung kommen. Die einzelnen Expeditionen sind in kürzere, in sich abgeschlossene Missionen mit eigener Aufgabe und Belohnung unterteilt, was dem Spiel eine Struktur gibt, die sich gut zum abschnittsweisen Spielen unterwegs eignet, ohne dass der Spieler das Gefühl des Fortschritts in der Nebengeschichte verliert.
Warum spielen: Phantasy Star Nova ist eine gute Wahl für alle, die das Kampfsystem der Phantasy-Star-Serie ohne die Verpflichtungen des Online-Spiels und das Anfreunden mit fremden Spielern erleben möchten – man braucht nur eine PS-Vita-Konsole, Kopfhörer und Lust, die Dungeons im eigenen Tempo zu durchqueren, in einer durch Humor aufgelockerten Geschichte statt der ernsten kosmischen Bedrohung, die aus anderen Serienteilen bekannt ist, mit der Möglichkeit, das Spiel jederzeit zu unterbrechen und später genau dort weiterzumachen, wo man aufgehört hat.
Spiel 117 von 122 für Sony PlayStation Vita
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