Gravity Rush – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Gravity Rush

Akční adventura 2012 SCE Japan Studio ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play

Das eigenständigste Spiel im frühen Vita-Katalog; Heldin Kat ändert die Richtung der Schwerkraft wie in einem Traum.

Gravity Rush ist das eigenständigste Werk, das die PlayStation Vita in ihrem ersten Jahr erhielt. Die Heldin Kat erwacht ohne Erinnerungen in der seltsamen schwebenden Stadt Hekseville, an ihrer Seite eine schwarze Katze und mit ihr die Fähigkeit, die Richtung zu wechseln, in die die Schwerkraft für sie zieht. Statt zu laufen, fällt man also — Kat stößt sich ab, zielt auf die Fassade eines entfernten Gebäudes und landet darauf wie auf dem Boden. So entsteht eine Bewegungsart, die im Genre kaum ihresgleichen hat: Die Erkundung der Stadt ist selbst die Hauptattraktion, und der Kampf ist ihre schnellere Variante, bei der die Heldin Tempo aufnimmt und wie ein lebendiges Geschoss in Gegner kracht.

Der Aufbau des Spiels ist recht traditionell. Neben Story-Missionen gibt es Nebenaufgaben, Zeitrennen und das Sammeln von Edelsteinen, mit denen einzelne Fähigkeiten verbessert werden. Kat lernt nach und nach das Schwerkraftgleiten, bei dem sie wie auf unsichtbaren Schlittschuhen über den Boden rast, sowie einen mächtigen Aufprall, der alles in der Umgebung wegfegt — es gibt also einiges zur Auswahl. Die Kamerasteuerung lässt sich mit dem Gyroskop ergänzen, sodass die Feinjustierung der Flugrichtung durch Neigen der gesamten Konsole erfolgt. Optisch setzte SCE Japan Studio voll auf eine comichafte Stilisierung mit Pastellfarben, kräftigen Konturlinien und Zwischensequenzen, die wie das Durchblättern eines europäischen Comics erzählt werden; die französische Inspiration ist an jeder Ecke spürbar. Die Musik wechselt zwischen Jazzmotiven und unruhigen orchestralen Flächen, und dank ihr wirkt Hekseville wie ein Ort irgendwo zwischen Traum und einer europäischen Nachkriegsmetropole.

Zeitgenössisch erhielt das Spiel für Idee und Atmosphäre eine sehr positive Aufnahme, Kritik richtete sich dagegen gegen sich wiederholende Nebenaufgaben und Bosskämpfe, die die Schwerkraftmöglichkeiten nicht voll auszunutzen wussten. Der Einfluss war dennoch deutlich: Eine Fortsetzung erschien bereits auf der PlayStation 4, und das Prinzip des freien Falls durch eine Stadt wurde selbst zu einer der Ikonen der gesamten Vita-Ära. Heute lohnt sich Gravity Rush vor allem wegen des Bewegungsgefühls. Es ist keinen Deut gealtert und kann nach wenigen Minuten noch immer einen leichten Schwindel auslösen, den man von einem Videospiel nur selten erwartet.

Spiel 2 von 122 für Sony PlayStation Vita