Mortal Kombat – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Mortal Kombat

Bojovka 2012 NetherRealm Studios / Other Ocean Interactive Mortal Kombat ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🔞 18+

Eine Rückkehr zur 2D-Kampfebene und zu den Fatalities, die einst eine moralische Panik auslösten.

Mortal Kombat erschien auf der PlayStation Vita in einer Fassung, die das erfolgreiche Reboot der legendären Serie von 2011 aufgriff und um eine Fülle an zusätzlichem Inhalt ergänzte. Das Spiel kehrt zur zweidimensionalen Kampfebene und zu den Wurzeln der Marke zurück: ein Turnier zwischen den Welten, brutale Kämpfe und die berüchtigten Finishing Moves, die einst mithalfen, das Genre auf die Titelseiten der Zeitungen zu bringen. Die Kämpfe arbeiten mit einer Leiste, die für einen verstärkten Spezialangriff, das Unterbrechen der gegnerischen Kombo oder einen verheerenden Röntgentreffer mit detaillierter Darstellung brechender Knochen eingesetzt werden kann. Systematisch handelt es sich um ein überraschend tiefgründiges Kampfspiel, das zugleich zugänglich ist, da jeder die Grundlagen innerhalb weniger Minuten beherrscht.

Die Vita-Fassung enthält die vollständige Story-Kampagne, die den Spieler durch eine Erzählung mit Charakterwechseln zwischen den Kapiteln führt, sowie zusätzliche Kämpfer, die anderswo als kostenpflichtiger Inhalt angeboten wurden. Zudem kam sie mit einem erweiterten Herausforderungsturm, in dem mehrere Hundert Aufgaben warten, darunter neue, die eigens auf die Fähigkeiten des Handhelds zugeschnitten sind, nämlich Touch- und Neigungssteuerung. Technisch war es eine solide Umsetzung: Auflösung und einige Effekte mussten zurückstecken, das Kampftempo blieb aber erhalten, und die dunkle, schmutzige Atmosphäre der Arenen funktioniert auch auf dem kleineren Display.

Die Kritiken nahmen die portable Fassung wohlwollend auf und hoben vor allem die Menge an Inhalt hervor, die sie zu einem der inhaltsreichsten Kampfspiele auf der Konsole machte. Kritik richtete sich gegen die technischen Zugeständnisse und einen weniger stabilen Online-Modus. Das Reboot der Serie von 2011 beeinflusste dabei das gesamte Genre grundlegend durch den großen Stellenwert, den es einer umfangreichen Story-Kampagne und Begleitmodi einräumte, was sich rasch zum Standard entwickelte. In der Vita-Fassung ist es bis heute ein Kampfspiel, mit dem man auch allein Dutzende Stunden verbringen kann, da genug Inhalt für lange Wochen vorhanden ist. Zugleich ist es ein Spiel, das gut daran erinnert, warum um die Serie einst stürmische Debatten über Gewalt geführt wurden und warum sie ihr Publikum trotzdem halten konnte.

Spiel 63 von 122 für Sony PlayStation Vita

Derselbe Titel woanders (1)

Midways Arcade-Original von 1992 setzte auf digitalisierte Schauspieler und drastische Gewaltdarstellung, die damals weltweit einen Skandal und Debatten über Videospielzensur auslöste. Diesen Stil auf die Heimplattformen der Zeit zu übertragen, war schwierig: Das 8-Bit-System SEGA Master System musste Auflösung, Farbanzahl und Animationsphasen drastisch reduzieren, sodass die Figuren kleiner und die Bewegungen ruckeliger wirken als in der Spielhalle. Die Fassung für Commodore Amiga aus den frühen Neunzigern schnitt noch schlechter ab – die alternde Hardware konnte die großen digitalisierten Sprites kaum flüssig darstellen, das Spiel lud von Disketten, und Kritiken zählen sie oft zu den schwächsten Heimversionen. Für das authentische Originalgefühl greift man besser zur Arcade-Emulation.

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