Mortal Kombat – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Mortal Kombat

Bojovka 2012 NetherRealm Studios / Other Ocean Interactive Mortal Kombat ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🔞 18+

Návrat k 2D rovině boje a k fatalitám, které kdysi rozpoutaly morální paniku.

Mortal Kombat se na PlayStation Vita objevil ve verzi, která vzala úspěšný návrat legendární série z roku 2011 a doplnila ho o množství obsahu navíc. Hra se vrací k dvourozměrné rovině boje a ke kořenům značky: turnaj mezi světy, brutální souboje a nechvalně proslulé závěrečné popravy, jež kdysi pomohly dostat žánr na titulní strany novin. Souboje pracují s ukazatelem, který lze utratit za posílený speciální útok, přerušení soupeřovy kombinace nebo za zdrcující rentgenový zásah zobrazující lámání kostí v detailu. Systémově jde o překvapivě hloubkovou bojovku, jež je zároveň přístupná, protože základy zvládne každý během pár minut.

Verze pro Vitu obsahuje kompletní příběhovou kampaň, která hráče provede vyprávěním s přepínáním postav mezi jednotlivými kapitolami, i přidané bojovníky, jež byli jinde nabízeni jako placený obsah. Navíc přišla s rozšířenou věží výzev, kde čeká několik set úkolů včetně nových, postavených přímo na možnostech handheldu, tedy na dotyku a naklánění konzole. Technicky šlo o solidní převod: rozlišení a některé efekty ustoupily, tempo boje ale zůstalo zachované a temná, špinavě laděná atmosféra arén funguje i na menším displeji.

Recenze přijaly přenosnou verzi vlídně a vyzdvihovaly zejména množství obsahu, které z ní dělalo jednu z nejobsáhlejších bojovek na konzoli. Výtky mířily k technickým ústupkům a k méně stabilnímu online. Návrat série z roku 2011 přitom zásadně ovlivnil celý žánr tím, jak velký důraz položil na rozsáhlou příběhovou kampaň a na doprovodné režimy, což se rychle stalo standardem. Ve verzi pro Vitu je to dodnes bojovka, u které se dá strávit desítky hodin i o samotě, protože obsahu je tolik, že vystačí na dlouhé týdny. Zároveň jde o hru, jež dobře připomíná, proč se kolem série kdysi vedly bouřlivé debaty o násilí a proč si své publikum přesto dokázala udržet.

Proč hrát: Pro fanoušky bojovek s obřím množstvím obsahu, kteří ocení desítky hodin kampaně a doprovodných režimů, jimiž lze strávit dlouhé týdny i o samotě.

Hra 63 z 122 pro Sony PlayStation Vita

Tentýž titul jinde (1)

Arkádový originál Midway z roku 1992 stavěl na digitalizovaných hercích a naturalistickém násilí, které tehdy vyvolalo celosvětový skandál i debaty o cenzuře videoher. Přepsat tenhle vizuální styl na tehdejší domácí platformy nebylo snadné: osmibitová SEGA Master System musela drasticky omezit rozlišení, počet barev i snímků animace, takže postavy působí menší a pohyby trhaněji než v hernách. Verze pro Commodore Amigu z počátku devadesátých let dopadla ještě hůř – stárnoucí hardware už stěží zvládal plynule přehrávat velké digitalizované sprity, hra se načítala z disket a v recenzích bývá zmiňována jako jedna z nejslabších domácích verzí. Pro autentický zážitek z původní hry je tak lepší sáhnout po emulaci arkádového automatu.

Ze stejné série Mortal Kombat →