Mortal Kombat – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Mortal Kombat

Bojovka 2012 NetherRealm Studios / Other Ocean Interactive Mortal Kombat ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+

Un retour au plan de combat 2D et aux fatalities qui avaient jadis déclenché une panique morale.

Mortal Kombat est apparu sur PlayStation Vita dans une version qui reprenait le retour réussi de la légendaire série en 2011 et y ajoutait une quantité de contenu supplémentaire. Le jeu revient à un plan de combat en deux dimensions et aux racines de la marque : un tournoi entre les mondes, des combats brutaux et les célèbres exécutions finales qui ont jadis aidé le genre à faire la une des journaux. Les combats reposent sur une jauge que l'on peut dépenser pour une attaque spéciale renforcée, l'interruption du combo adverse, ou un coup de rayon X dévastateur montrant en détail des os se briser. Sur le plan systémique, c'est un jeu de combat étonnamment profond qui reste néanmoins accessible, puisque n'importe qui en maîtrise les bases en quelques minutes.

La version Vita comprend la campagne narrative complète, qui guide le joueur à travers un récit alternant les personnages entre les chapitres, ainsi que des combattants supplémentaires proposés ailleurs sous forme de contenu payant. Elle est également arrivée avec une tour de défis élargie proposant plusieurs centaines de tâches, dont de nouvelles conçues spécifiquement autour des capacités du handheld, à savoir le tactile et l'inclinaison de la console. Techniquement, c'était un portage solide : la résolution et certains effets ont dû être revus à la baisse, mais le rythme des combats est resté intact, et l'atmosphère sombre et crasseuse des arènes fonctionne même sur un écran plus petit.

Les critiques ont accueilli chaleureusement la version portable, soulignant surtout la quantité de contenu qui en faisait l'un des jeux de combat les plus riches de la console. Les reproches visaient les compromis techniques et un mode en ligne moins stable. Le retour de la série en 2011 a d'ailleurs profondément marqué tout le genre par l'importance accordée à une vaste campagne narrative et à des modes annexes, ce qui est rapidement devenu la norme. Dans la version Vita, c'est encore aujourd'hui un jeu de combat où l'on peut passer des dizaines d'heures même en solo, tant le contenu suffit pour de longues semaines. C'est aussi un jeu qui rappelle bien pourquoi la série a jadis suscité des débats houleux sur la violence, et pourquoi elle a malgré tout su conserver son public.

Jeu 63 sur 122 pour Sony PlayStation Vita

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L'original d'arcade signé Midway (1992) reposait sur des acteurs numérisés et une violence graphique qui a déclenché à l'époque un scandale mondial et des débats sur la censure. Transposer ce style sur les plateformes domestiques n'avait rien d'évident : la SEGA Master System, en 8 bits, a dû réduire résolution, couleurs et phases d'animation, rendant les personnages plus petits et les mouvements plus saccadés qu'en salle d'arcade. La version Commodore Amiga du début des années 1990 s'en est encore moins bien tirée – le matériel vieillissant peinait à afficher les gros sprites numérisés, le jeu chargeait depuis des disquettes, et les critiques la citent parmi les versions les plus faibles. Pour l'expérience originale, mieux vaut l'émulation de la borne.

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