Tomb Raider: The Last Revelation (IV) – boxart
PS1Sony PlayStation

Tomb Raider: The Last Revelation (IV)

Action-adventure 1999 Core Design Tomb Raider ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🛡 Q14915515
Tomb Raider: The Last Revelation (IV) – Ze hry
Ze hry
Tomb Raider: The Last Revelation (IV) – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Místo cestování po světě sevřené egyptské dobrodružství plné hrobek a chrámů.

Po sérii ročně chrlených pokračování se Core Design rozhodlo poslat Laru Croft tam, kam vlastně archeoložka patří nejvíc — do Egypta. Tomb Raider: The Last Revelation z roku 1999 odložil cestování po celém světě a soustředil se na jedinou, sevřenou lokaci plnou hrobek, chrámů a pouštního prachu, a právě tahle koncentrace mu prospěla.

Díl přinesl tematicky nejucelenější dobrodružství dosavadní série. Příběh sleduje mladou i dospělou Laru a začíná tutoriálem zasazeným do Kambodže, který hráče elegantně zaučí. Většina hry se pak odehrává v Egyptě, kde Lara nechtěně probudí starého boha Setha a musí napravit, co způsobila. Lineárnější, příběhově propojená struktura dávala dobrodružství spád a smysl, který volnější předchozí díly někdy postrádaly.

Hratelnost zůstala věrná osvědčenému základu — skoková akrobacie, hádanky postavené na páčkách a mechanismech, prozkoumávání a souboje. Core Design ovšem mechaniky obohatil: přibyl propracovanější systém kombinování předmětů, nové pohyby jako šplhání po tyčích a houpání, a hádanky se více opíraly o logiku prostředí než o čistou reflexivní akrobacii. Egyptské prostředí navíc poskytlo silnou, jednotnou atmosféru — písek, hieroglyfy, klaustrofobní hrobky a stíny, které vás dokázaly příjemně znervóznit.

The Last Revelation je často vyzdvihován jako jeden z nejlepších klasických dílů právě díky tomuto soustředění a vyladěnému designu hádanek. Byl také určen jako určité rozloučení s érou — slavný závěr nechal osud Lary otevřený a vyvolal mezi fanoušky řadu diskusí. Pro Core Design šlo o vrcholné zvládnutí formule, kterou sami stvořili.

Dnes hra obstojí jako jeden z nejatmosféričtějších kousků klasické éry — sevřený, promyšlený a stylově jednotný zážitek, který ukazuje sérii v dobré formě.

Proč hrát: Tematicky nejsevřenější a designově jeden z nejvyzrálejších klasických Tomb Raiderů, milovaná egyptská odysea s vynikajícími hádankami.

Hra 27 z 215 pro Sony PlayStation

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Tomb Raider →