Tomb Raider: The Last Revelation (IV) – boxart
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Tomb Raider: The Last Revelation (IV)

Action-adventure 1999 Core Design Tomb Raider ⏱ Long · ~10–30 h 🛡 Q14915515
Tomb Raider: The Last Revelation (IV) – En jeu
En jeu
Tomb Raider: The Last Revelation (IV) – Écran-titre
Écran-titre

Au lieu de voyager à travers le monde, une aventure égyptienne resserrée, pleine de tombeaux et de temples.

Après une série de suites livrées à un rythme annuel, Core Design a décidé d'envoyer Lara Croft là où une archéologue a le plus sa place : en Égypte. Tomb Raider: The Last Revelation, sorti en 1999, a délaissé les voyages autour du monde pour se concentrer sur un lieu unique et resserré, plein de tombeaux, de temples et de poussière désertique, et c'est précisément cette concentration qui lui a profité.

Cet épisode a livré l'aventure thématiquement la plus cohérente de la série jusqu'alors. L'histoire suit Lara jeune puis adulte, et commence par un tutoriel situé au Cambodge, qui initie élégamment le joueur. La majeure partie du jeu se déroule ensuite en Égypte, où Lara réveille involontairement l'antique dieu Seth et doit réparer ce qu'elle a provoqué. Une structure plus linéaire et liée à l'histoire donnait à l'aventure un élan et un sens que les épisodes précédents, plus libres, manquaient parfois.

Le gameplay est resté fidèle à la base éprouvée : acrobaties de saut, énigmes fondées sur des leviers et des mécanismes, exploration et combats. Core Design a toutefois enrichi les mécaniques : un système plus élaboré de combinaison d'objets a fait son apparition, ainsi que de nouveaux mouvements comme grimper aux perches et se balancer, et les énigmes s'appuyaient davantage sur la logique de l'environnement que sur la pure acrobatie réflexive. L'environnement égyptien a en outre offert une atmosphère forte et homogène : le sable, les hiéroglyphes, les tombeaux claustrophobes et les ombres qui savaient agréablement vous mettre mal à l'aise.

The Last Revelation est souvent mis en avant comme l'un des meilleurs épisodes classiques précisément grâce à cette concentration et à ce design d'énigmes abouti. Il était également conçu comme une sorte d'adieu à une époque : la fameuse conclusion a laissé le sort de Lara ouvert et a suscité de nombreuses discussions parmi les fans. Pour Core Design, c'était l'aboutissement de la formule qu'ils avaient eux-mêmes inventée.

Aujourd'hui, le jeu tient debout comme l'un des morceaux les plus atmosphériques de l'ère classique : une expérience resserrée, réfléchie et stylistiquement homogène qui montre la série sous son meilleur jour.

Pourquoi y jouer : Thématiquement le plus resserré et l'un des plus aboutis sur le plan du design parmi les Tomb Raider classiques, une odyssée égyptienne adorée avec d'excellentes énigmes.

Jeu 27 sur 215 pour Sony PlayStation

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