Tomb Raider III – boxart
PS1Sony PlayStation

Tomb Raider III

Action-adventure 1998 Core Design Tomb Raider ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🛡 Q14915515
Tomb Raider III – Ze hry
Ze hry
Tomb Raider III – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Horečnaté roční tempo série vyneslo náročnost, na kterou fanoušci dodnes vzpomínají.

Když série dosáhne třetího dílu během tří let, je jasné, že jede na plné obrátky — a Tomb Raider III byl přesně takovým produktem horečnatého tempa konce devadesátých let. Core Design vychrlil další porci dobrodružství Lary Croft a vsadil na to, co fanoušci znali a milovali, jen s vyšší laťkou náročnosti, která se stala pro tento díl pověstnou.

Trojka posílá Laru za artefakty na čtyři kouty světa — od indické džungle přes ledovou Antarktidu a Nevadu až po londýnské ulice. Strukturně hra nabídla větší volnost ve výběru pořadí lokací, čímž se snažila rozbít lineární pocit předchozích dílů. Každé prostředí mělo vlastní atmosféru a vlastní past, na kterou jste obvykle naletěli minimálně jednou.

Herně zůstal základ věrný osvědčené formuli: precizní skoková navigace, hledání tajných míst, řešení mechanických hádanek a přestřelky. Přibyly nové pohyby a manévry, mezi nimi i pověstné plížení a uskakování, a také dopravní prostředky, které zpestřily tempo. Pověstná je ale především obtížnost — Tomb Raider III patří mezi nejnáročnější díly série, s nemilosrdně rozmístěnými pastmi a úseky, které trestaly i drobnou chybu. Pro hráče té doby, kteří neměli k dispozici dnešní záplavu rad online, to byla často zkouška trpělivosti i postřehu.

Vizuálně Core Design vyladil enginu o kousek dál — barevnější prostředí, povětrnostní efekty a propracovanější lokace ukazovaly, kam až lze starší technologii dotlačit. Lara Croft mezitím dávno přerostla rámec her a stala se popkulturní ikonou, tváří reklam i časopiseckých titulek, a každý nový díl byl událostí.

Dnes je trojka zajímavým svědectvím o době, kdy se značky vydávaly v ročním rytmu a kdy obtížnost byla odznakem cti. Pro znalce série je to milovaný, byť nekompromisní zářez do herní historie.

Proč hrát: Nejnáročnější klasický Tomb Raider s rozmanitými světy a otevřenější strukturou — výzva pro otrlé fanoušky dobrodružné akce.

Hra 26 z 215 pro Sony PlayStation

Ze stejné série Tomb Raider →