Hitman: Blood Money – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Hitman: Blood Money

stealth akce 2006 IO Interactive Hitman ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Hitman: Blood Money – Aus dem Spiel
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Stiller Mord, inszenierter Unfall oder Sturmangriff mit allen Waffen – Agent 47s Freiheit der Vorgehensweise.

Die PC-Version von Hitman: Blood Money erschien 2006 zeitgleich mit den Editionen für PlayStation 2 und Xbox und bietet dasselbe Spielprinzip – weitläufige Attentatslevel mit Schwerpunkt auf freier Vorgehensweise, sorgfältiger Planung und der Möglichkeit, einen Auftrag völlig lautlos, in Form eines vermeintlichen Unfalls oder im äußersten Fall mit offener Gewalt und dem gesamten von Agent 47 gesammelten Waffenarsenal zu erledigen.

Dank skalierbarer Grafikeinstellungen konnte die PC-Version auf leistungsstärkerer Hardware eine deutlich höhere Auflösung, schärfere Texturen, dichtere Menschenmengen in belebten Levels und eine bessere Sichtweite in offenen Außenbereichen bieten als die Konsolen-Editionen, wodurch sie sich technisch sowohl von der PS2- als auch von der Xbox-Version abhob. Die Steuerung war an Tastatur und Maus angepasst, was besonders beim Zielen auf Distanz und beim lautlosen Ausschalten von Zielen präzisere und schnellere Kontrolle brachte als der Analogstick eines Gamepads, wobei das Spiel auch einen angeschlossenen Controller unterstützte für Spieler, die es vorzogen, vor dem Fernseher zu sitzen.

Inhaltlich ist die PC-Version mit den Konsolen-Editionen völlig identisch – dieselben Level, dasselbe Waffenarsenal, dieselben Verkleidungen und dasselbe Bewertungssystem, das sich an der Unauffälligkeit der Ausführung orientiert. Für PC-Spieler stellte sie damals jedoch die technisch am besten aussehende und am präzisesten steuerbare Variante des Spiels dar, insbesondere dank der Maus beim lautlosen Ausschalten von Zielen auf Distanz und bei der sorgfältigen Planung des Wegs durch bewachte Level.

Im Gegensatz zu den Konsolenversionen erlaubte die PC-Fassung dank der höheren Leistung der damaligen Gaming-Rechner zudem, das Spiel mit einer höheren Bildrate laufen zu lassen, was sich besonders bei schnelleren Feuergefechten bemerkbar machte, wenn der geplante lautlose Vorgang misslang. Inhaltlich, in der Missionsanzahl und im Bewertungssystem handelt es sich jedoch um exakt dasselbe Spiel wie auf den Konsolen – der Unterschied liegt rein in der technischen Umsetzung und der Steuerungsart, nicht im Inhalt der einzelnen Attentatsaufträge.

Warum spielen: Für Spieler, die vor allem bei Feuergefechten, wenn der lautlose Weg misslingt, einen flüssigeren Ablauf wünschen – inhaltlich, in den Missionen und im Bewertungssystem handelt es sich um exakt dasselbe Spiel wie auf den Konsolen.

Spiel 309 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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