Hitman: Blood Money
La version PC de Hitman: Blood Money est sortie en 2006, en même temps que les éditions PlayStation 2 et Xbox, et propose le même gameplay – de vastes niveaux d'assassinat mettant l'accent sur la liberté d'approche, une planification minutieuse et la possibilité d'accomplir une mission en toute discrétion, sous forme d'un accident apparent, ou, en dernier recours, à force ouverte avec toutes les armes que l'Agent 47 a pu rassembler.
Grâce à des réglages graphiques modulables, la version PC pouvait offrir, sur un matériel plus puissant, une résolution nettement plus élevée, des textures plus nettes, des foules de personnages plus denses dans les niveaux animés et une meilleure visibilité dans les environnements extérieurs ouverts que les éditions consoles, se distinguant ainsi techniquement à la fois de la PS2 et de la Xbox. Les commandes étaient adaptées au clavier et à la souris, ce qui, notamment pour la visée à distance et l'élimination silencieuse des cibles, apportait un contrôle plus précis et plus rapide que le stick analogique d'une manette, bien que le jeu prenait aussi en charge une manette connectée pour les joueurs préférant s'installer devant la télévision.
En contenu, la version PC est totalement identique aux éditions consoles – mêmes niveaux, même arsenal d'armes, mêmes déguisements et même système de notation basé sur la discrétion de l'exécution. Pour les joueurs sur ordinateur, elle représentait toutefois à l'époque la variante techniquement la plus aboutie et la plus précise à jouer, notamment grâce à la souris pour l'élimination silencieuse des cibles à distance et pour la planification minutieuse d'un trajet à travers des niveaux surveillés.
Contrairement aux versions consoles, l'édition PC permettait en outre, grâce à la puissance supérieure des configurations de jeu de l'époque, de faire tourner le jeu à une fréquence d'images plus élevée, ce qui se remarquait surtout lors des fusillades plus rapides quand l'approche silencieuse planifiée échouait. En contenu, en nombre de missions et en système de notation, il s'agit toutefois exactement du même jeu que sur consoles – la différence tient uniquement à la réalisation technique et au mode de contrôle, pas au contenu des différents contrats d'assassinat.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'un déroulement plus fluide, surtout dans les fusillades quand l'approche silencieuse échoue – en contenu, en missions et en système de notation, il s'agit exactement du même jeu que sur consoles.
Jeu 309 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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