Hitman: Blood Money – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Hitman: Blood Money

Akcni stealth 2006 Gameloft Hitman ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Auftragskiller 47 auf dem Handy; die Wahl zwischen leiser Eliminierung oder Feuergefecht, selten auf Java.

Hitman: Blood Money bringt die Kernidee der Reihe von IO Interactive auf Handys – der Spieler erhält als der glatzköpfige Auftragskiller Agent 47 in jeder Mission einen Auftrag zur Eliminierung eines Ziels und kann wählen, ob er auf eine leise Eliminierung mit Verkleidung setzt oder auf einen direkteren Weg mit der Waffe in der Hand und einem unvermeidlichen Feuergefecht mit der Security. Die mobile Umsetzung musste die Mechaniken zwangsläufig vereinfachen, versuchte aber dennoch, den Schwerpunkt auf Planung, Verfolgung des Ziels und Nutzung der Umgebung statt roher Gewalt zu bewahren, was im mobilen Angebot der damaligen Zeit eher die Ausnahme als die Regel war.

Die Steuerung über die Zifferntastatur regelte die Bewegung der Figur, die Interaktion mit Objekten sowie das Umschalten zwischen Waffen und Verkleidungen, was bei einer komplexeren Stealth-Action eine Herausforderung für Designer wie Spieler darstellte, die eher an geradlinige Arcade-Steuerung gewöhnt waren. Die grafische Umsetzung war kargeer als bei großen Action-Lizenzen, doch die Umgebungen der einzelnen Missionen – Kasinos, Villen, öffentliche Gebäude – blieben erkennbar, und die Atmosphäre des leisen Verfolgens eines Ziels war auch in der begrenzten mobilen Version präsent, einschließlich der Möglichkeit, die Leiche eines bewusstlosen Wachmanns zu verstecken.

Im Angebot von Java und Symbian, das vor allem von einfachen Arcade- und Plattformspielen dominiert wurde, stellte Hitman: Blood Money mit seinem Schwerpunkt auf Taktik und Geduld statt schnellen Reflexen eine Ausnahme dar. Für Fans der Reihe war es ein interessanter Weg, eine Lieblingsmarke aufs Handy mitzunehmen, wenngleich im Bewusstsein, dass es sich nur um einen Vorgeschmack auf das vollwertige Konsolenerlebnis mit einem ausgefeilteren Verkleidungs- und Planungssystem handelte. Heute ist der Titel eher eine Kuriosität, die die Bandbreite des lizenzierten mobilen Geschäfts der Mitte der 2000er-Jahre dokumentiert, als selbst ernster gehaltene Actionmarken ihren Handy-Ableger bekamen und Spieler ihre Lieblingsfigur auch außerhalb des Wohnzimmers mit Konsole mitnehmen konnten, wenn auch um den Preis eines deutlich bescheideneren Missionsumfangs.

Warum spielen: Für Hitman-Fans, die den seltenen Schwerpunkt auf Taktik und Planung statt schnellen Reflexen unter den ansonsten überwiegend arcade-lastigen Titeln von Java und Symbian schätzen.

Spiel 34 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)

Derselbe Titel woanders (3)

Aus derselben Reihe Hitman →