Ve stínu havrana – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Ve stínu havrana

RPG (fantasy) 2000 malé české studio České a slovenské hry ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Ein düsteres tschechisches Fantasy-RPG, in dem der Rabe sowohl ein Symbol des Unglücks als auch des Weges ist, es abzuwenden.

Ve stínu havrana ist ein tschechisches Fantasy-Spiel mit Rollenspiel-Elementen, dessen düster gehaltener Titel eine dunklere Atmosphäre der gesamten Geschichte andeutet, die in einer Fantasy-Welt spielt, die von einer geheimnisvollen Macht bedroht wird, die eng mit dem Motiv des Raben verbunden ist, der zum Symbol des nahenden Unglücks und zugleich zum Hinweis auf dessen Abwendung wird. In der Rolle des Haupthelden durchlebt der Spieler eine Geschichte voller Kämpfe, Gespräche mit Figuren und der schrittweisen Entwicklung der eigenen Figur samt ihrer Fähigkeiten, wobei das Spiel versucht, eine geschlossene Fantasy-Welt mit eigener Mythologie und düsterem Konflikthintergrund zu bieten, der sich dem Spieler nach und nach durch Gespräche mit Figuren und gefundene Textaufzeichnungen erschließt.

Die technische Umsetzung entspricht kleineren heimischen Produktionen der Jahrtausendwende – Grafik und Animationen sind bescheidener als bei der ausländischen Konkurrenz, doch das Spiel setzt auf Atmosphäre, Geschichte und eine musikalische Untermalung, die die düsterere Stimmung der gesamten Erzählung unterstreicht und den Spieler auch in den spannendsten Momenten des Durchspielens begleitet. Der Schwerpunkt liegt auf der schrittweisen, durchdachten Enthüllung des Konflikthintergrunds und dem Aufbau von Spannung eher als auf technischer Prachtentfaltung oder umfangreichen Actionsequenzen, wodurch das Spiel kammerspielartiger wirkt als so manches ausländische Fantasy-Rollenspiel derselben Zeit.

Ve stínu havrana blieb im Gesamtkontext des damaligen Angebots somit eher ein kammerspielartiger, weniger verbreiteter Titel, bekannt vor allem unter echten Fans heimischer Fantasy-Werke, stellt aber dennoch ein interessantes und ehrliches Beispiel für die Ambitionen kleinerer tschechischer Studios dar, in einer Ära, die von großen ausländischen Produktionen dominiert wurde, ein eigenes düster gehaltenes Rollenspiel zu schaffen. Heute wird das Spiel als natürlicher und fester Bestandteil des breiteren Mosaiks heimischer Versuche im Bereich Fantasy-RPG des ausgehenden neunziger und beginnenden zweitausender Jahre in Erinnerung gerufen, als kleine heimische Studios sich ehrlich bemühten, ihren eigenen Platz neben den dominierenden ausländischen Marken zu finden.

Spiel 105 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

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