The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall versetzt den Spieler in die weitläufigen Provinzen High Rock und Hammerfell, wo aus einem bedeutungslosen Wanderer nach einem Schiffbruch nach und nach ein Spieler wird, der in politische Intrigen, Geheimbünde und eine übernatürliche Verschwörung um den mysteriösen Geist von König Lysandus verwickelt ist. Die Spielwelt war für ihre Zeit ungewöhnlich riesig, mit Tausenden praktisch endlos generierter Städte, Dörfer und Dungeons, sodass der Spieler frei zu jedem beliebigen Teil der Karte reisen und Haupt- und Nebenquests in beliebiger Reihenfolge erledigen konnte.
Der Spieler stellt seinen Charakter aus einer breiten Auswahl an Rassen, Klassen und Fertigkeiten zusammen, wobei die Freiheit zusätzlich durch die Möglichkeit unterstrichen wird, Fraktionen wie die mächtige Magiergilde, Diebesgilden oder Ritterorden beizutreten, jede mit eigenen Quests, Belohnungen und Verpflichtungen gegenüber dem Charakter des Spielers, die den Spieler sogar gegen eine andere Fraktion aufbringen können. Das Kampfsystem läuft in Echtzeit ab und kombiniert Nahkampf, Magie und Bogenschießen, ergänzt durch fortgeschrittene Mechaniken wie Schwimmen, Levitation oder Wandklettern, die für ihre Zeit ungewöhnlich waren und Wege zu sonst unerreichbaren Orten eröffneten. Technisch lief das Spiel auf einer verbesserten Engine und bot eine für ihre Zeit ambitionierte 3D-Umgebung mit einer prozedural generierten Welt, auch wenn es von zahlreichen Fehlern und Unvollkommenheiten geplagt wurde, über die sich Spieler damals beschwerten und die zu mehreren Nachbesserungs-Patches führten.
Daggerfall gilt heute als wichtiger Meilenstein für die gesamte Elder-Scrolls-Reihe, da es den Anspruch an offene Weltgestaltung und Wahlfreiheit setzte, an den die späteren Teile Morrowind, Oblivion und Skyrim anknüpften, auch wenn jeder von ihnen eine eigene Balance wählte, wie groß und wie detailliert die Welt sein sollte. Trotz technischer Mängel bleibt es für Old-School-Fans eine faszinierende Demonstration dafür, wie weit die Ambitionen für Open-World-RPGs bereits Mitte der Neunzigerjahre reichten, und wird bis heute von einer aktiven Community aus Fan-Patches und Modifikationen am Leben gehalten.
Warum spielen: Für Old-School-Fans von Open-World-RPGs, die interessiert, wie weit die Ambitionen der Elder-Scrolls-Reihe schon vor Morrowind, Oblivion und Skyrim reichten.
Spiel 126 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x
Derselbe Titel woanders (1)
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