Diablo
Diablo machte das Action-RPG-Genre mit Draufsicht durch einen unendlich generierten Dungeon unter der Stadt Tristram berühmt, wohin sich der Spieler aufmacht, um einer dunklen Bedrohung nachzugehen, die aus der Kathedrale hervorquillt, und schließlich dem Dämonenfürsten Diablo selbst gegenübersteht. Zur Auswahl stehen drei unterschiedliche Charaktere - Krieger, Zauberer und Diebin -, jeder mit einem eigenen Spielstil, aber einem gemeinsamen Ziel: tiefer hinabsteigen, bessere Ausrüstung und stärkere Zauber sammeln und nach und nach herausfinden, was mit den Bewohnern von Tristram und ihrer Kathedrale eigentlich geschehen ist.
Das Gameplay beruht auf einem einfachen, süchtig machenden Prinzip des Anklickens von Gegnern mit der Maus und des Einsammelns von Beute, ergänzt durch ein System zufällig generierter Ebenen und Gegenstände, das dafür sorgt, dass kein Durchgang durch den Dungeon dem anderen gleicht. Der Charakter wächst durch die Vergabe von Punkten auf Stärke, Magie, Geschicklichkeit und Vitalität und rüstet sich nach und nach mit Waffen, Rüstung und Zauberschriftrollen aus, die sich nach Seltenheit und zufällig zugewiesenen Eigenschaften unterscheiden. Die düstere, gotische Atmosphäre mit bedrückender Musik und minimalistischer, aber stimmungsvoller Erzählweise erzeugt ein Gefühl ständiger Bedrohung, das durch die Möglichkeit, über den damaligen Dienst Battle.net online mit anderen Spielern zu spielen, noch verstärkt wird. Technisch lief das Spiel auch auf den damals üblichen PCs flüssig und bot eine unkomplizierte, einhändige Maussteuerung, die es zum Vorbild für eine ganze Generation von Nachfolgern machte und selbst weniger erfahrenen Spielern einen zugänglichen Einstieg ins Genre bot.
Diablo von Blizzard North definierte de facto das Hack-and-Slash-Action-RPG-Genre, und sein Einfluss zeigt sich in Dutzenden späteren Spielen, die seine Schleife aus Beutesammeln und Stufenaufstieg kopierten, einschließlich der eigenen Fortsetzung Diablo II. Selbst nach Jahrzehnten wird deutlich, warum es zum Phänomen wurde - einfache Regeln, düstere Atmosphäre und der Drang, noch eine Etage tiefer zu steigen, funktionieren heute genauso zuverlässig wie 1996.
Warum spielen: Für Fans von Hack-and-Slash-Action-RPGs, die das Spiel kennenlernen wollen, das die Schleife aus Beutesammeln und Stufenaufstieg für Dutzende spätere Titel definierte.
Spiel 125 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x
Derselbe Titel woanders (1)
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