The Elder Scrolls II: Daggerfall – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

The Elder Scrolls II: Daggerfall

RPG 1996 Bethesda Softworks The Elder Scrolls ⏱ Très long · 30+ h ⭐ Incontournable
The Elder Scrolls II: Daggerfall – En jeu
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The Elder Scrolls II: Daggerfall – En jeu
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The Elder Scrolls II: Daggerfall – En jeu
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The Elder Scrolls II: Daggerfall – En jeu
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The Elder Scrolls II: Daggerfall – En jeu
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The Elder Scrolls II: Daggerfall – Écran-titre
Écran-titre

Un immense monde ouvert avec des milliers de villes et de donjons générés ; le précurseur de Skyrim.

The Elder Scrolls II: Daggerfall plonge le joueur dans les vastes provinces de High Rock et Hammerfell, où un voyageur insignifiant, rescapé d'un naufrage, se retrouve peu à peu mêlé à des intrigues politiques, des sociétés secrètes et un complot surnaturel autour de l'esprit énigmatique du roi Lysandus. Le monde du jeu était, à sa sortie, d'une ampleur inhabituelle, avec des milliers de villes, de villages et de donjons générés de manière quasi infinie, si bien que le joueur pouvait voyager librement où il voulait sur la carte et accomplir les quêtes principales et secondaires dans n'importe quel ordre.

Le joueur crée son personnage parmi un vaste choix de races, de classes et de compétences, et la liberté est encore soulignée par la possibilité de rejoindre des factions telles que de puissantes guildes de mages, des confréries de voleurs ou des ordres de chevalerie, chacune avec ses propres quêtes, récompenses et obligations envers le personnage du joueur, qui peuvent même l'opposer à une autre faction. Le système de combat se déroule en temps réel et combine mêlée, magie et tir à l'arc, complété par des mécaniques avancées comme la nage, la lévitation ou l'escalade des murs, inhabituelles pour l'époque et ouvrant l'accès à des endroits autrement inaccessibles. Techniquement, le jeu tournait sur un moteur amélioré et proposait un environnement 3D alors ambitieux avec un monde généré de manière procédurale, même s'il était entaché de nombreux bugs et imperfections dont les joueurs se plaignaient à l'époque et qui ont donné lieu à plusieurs correctifs.

Daggerfall est aujourd'hui perçu comme une étape clé pour toute la série The Elder Scrolls, car il a fixé l'ambition d'un monde ouvert et de la liberté de choix sur laquelle se sont appuyés les volets ultérieurs Morrowind, Oblivion et Skyrim, bien que chacun ait choisi sa propre mesure de la taille et du niveau de détail à offrir. Malgré ses défauts techniques, le jeu reste pour les fans de la vieille école une démonstration fascinante de l'ampleur des ambitions des RPG à monde ouvert dès le milieu des années 1990, et il est encore aujourd'hui maintenu en vie par une communauté active de correctifs et de modifications amateurs.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de vieille école de RPG à monde ouvert intéressés par l'ampleur des ambitions de la série The Elder Scrolls, avant même Morrowind, Oblivion et Skyrim.

Jeu 126 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x

Le même titre ailleurs (1)

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