Mortal Kombat II – boxart
MDSEGA Mega Drive

Mortal Kombat II

Fighting 1994 Probe Mortal Kombat ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 👥 1–2 · versus 🛡 PEGI 18 🔞 18+
Mortal Kombat II – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Mortal Kombat II – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Nach dem blutigen Triumph des ersten Teils ging es beim Duell mit dem SNES nur noch um die Qualität der Umsetzung, nicht um Zensur.

Nach dem Triumph des ersten Teils, als der Blut-Code ABACABB der Mega-Drive-Version half, den zensierten Rivalen auf dem Super Nintendo zu schlagen, kam Mortal Kombat II 1994 in eine andere Situation. Die Spielregeln hatten sich inzwischen geändert, die Debatte über Gewalt hatte zur Entstehung des ESRB-Ratings geführt, und Nintendo erlaubte nun Blut. Das Duell der beiden Plattformen verlagerte sich damit von der Frage der Zensur rein auf die technische Qualität der Umsetzung.

Die Mega-Drive-Version bot ein komplettes, unzensiertes Erlebnis, ohne dass man einen geheimen Code eingeben musste. Blut, Fatalities, Babalities und Friendships waren gleich vorhanden, getreu dem Arcade-Original. Die SEGA-Spieler bekamen so die gesamte erweiterte Besetzung neuer Kämpfer, einfallsreiche Kulissen und alle berühmten Geheimnisse und konnten das auskosten, was den zweiten Teil so beliebt machte.

Technisch stieß die Konsole allerdings an ihre Grenzen. Das Mega Drive verfügte über eine begrenztere Farbpalette als das Super Nintendo, sodass die digitalisierten Figuren und Hintergründe etwas weniger farbenfroh wirkten und der Sound rauer war. Für Zeitzeugen wird diese Version oft als solide, aber im Vergleich zur optisch reicheren SNES-Umsetzung leicht zurückliegend erinnert. Das Duell der Giganten, das beim ersten Teil das Blut entschied, entschied diesmal die rohe technische Kraft der Hardware — und in der hatte die Konkurrenz den Vorteil.

Dennoch war es ein sehr beliebtes und schnelles Spiel, das viele Mega-Drive-Besitzer liebten. Die Umsetzung besorgte erneut ein mit Acclaim zusammenarbeitendes Team, und das Spiel profitierte von Treue, Flüssigkeit und davon, dass sich SEGA bei Mortal Kombat bereits zuvor den Ruf der kühneren, erwachseneren Plattform ohne Zugeständnisse an Zartbesaitete erarbeitet hatte.

Kulturell schließt Mortal Kombat II auf dem Mega Drive ein interessantes Kapitel der Rivalität zweier Konsolen ab. Während beim ersten Teil SEGA dank des Muts, Blut zu zeigen, siegte, fanden sich beim zweiten beide Plattformen fairer an der Startlinie wieder, und die Spieler wählten eher danach, welche Konsole sie besaßen. Das Spiel bleibt ein wertvolles Zeugnis einer Ära, in der Konsolenkriege mit vollem Elan geführt wurden und in der jeder Port Gegenstand leidenschaftlicher Debatten war.

Es ist eine gewisse Ironie des Schicksals, dass die Plattform, die beim ersten Teil dank des Muts, Blut zu zeigen, einen Sieg feierte, beim zweiten gerade auf technischer Ebene den Kürzeren zog. Die begrenztere Palette und der gröbere Sound des Mega Drive waren der Preis für ältere und billigere Hardware, die Mitte der Neunziger begann, ihr Alter zu zeigen. Dennoch behielt das Spiel seine Anhänger, die das zügige Tempo schätzten und die Tatsache, dass sie den kompletten Inhalt ohne jegliche Zugeständnisse bekamen. Für viele SEGA-Besitzer war es schlicht ihr Mortal Kombat II, zu dem sie eine Bindung hatten, ungeachtet des Vergleichs mit der Konkurrenz.

Heute ist diese Version ein respektiertes Stück in der Mega-Drive-Bibliothek und eine Erinnerung an den Moment, als der Höhepunkt der klassischen Mortal-Kombat-Trilogie auch die SEGA-Besitzer in voller, unzensierter Form erreichte.

Warum spielen: Eine vollblütige, von Anfang an unzensierte Umsetzung des ausgezeichneten zweiten Teils für treue Mega-Drive-Besitzer, die den Höhepunkt der klassischen Trilogie zu Hause haben wollten.

Spiel 56 von 151 für SEGA Mega Drive

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