Heart of the Alien: Out of This World Parts I and II
Heart of the Alien: Out of This World Parts I and II ist ein ungewöhnliches Paket, das auf einer einzigen Disc das ursprüngliche Another World mit seiner Fortsetzung vereint, die aus der Perspektive des außerirdischen Gefährten Buddy erzählt wird. Der erste Teil bleibt der Legende vom Wissenschaftler treu, der durch ein Experiment in eine fremde Welt geschleudert wird, während der zweite die Perspektive umkehrt und den Spieler ein Wesen steuern lässt, das sich in dieser Umgebung viel besser zurechtfindet. Das Gameplay bleibt gleich: Laufen, Springen, Ducken, Kriechen und der Einsatz von Waffe oder Peitsche in einer Umgebung, in der ein einziger Fehler den sofortigen Tod bedeutet. Der Fortschritt basiert auf Beobachtung und Wiederholung — jeder Bildschirm ist im Grunde ein Rätsel über Timing.
Technisch gesehen ist das ein interessanter Fall. Die Vektorgrafik mit großen, flächigen Farbflächen und flüssiger Charakteranimation wirkt auf der Mega-CD ebenso sparsam und stilvoll wie auf Computern; der Hauptbeitrag der Disc liegt in der aufgenommenen Musik. Sie ist merklich düsterer und atmosphärischer als die Chip-Arrangements früherer Versionen und unterstreicht das Gefühl der Einsamkeit in einer feindlichen Welt. Das Spiel verwendet keine einzige Dialogzeile und verlässt sich stattdessen auf Mimik, Gestik und filmischen Schnitt, was ihm bis heute eine besondere Würde verleiht. Der zweite Teil ist actionreicher, weniger geheimnisvoll und weiterhin schwierig, mitunter fast unfair — Checkpoints liegen weit auseinander, und manche Passagen verlangen bildgenaue Präzision.
Damals wurde die erste Hälfte als Klassiker aufgefasst, den man in jeder Form zu besitzen lohnte, während die Fortsetzung Spieler und Kritik spaltete: Ihr fehlt das Geheimnis und die entdeckerische Ruhe des Originals. Der Einfluss von Another World auf cinematische Jump-'n'-Runs ist unbestreitbar und ist bis heute in der ganzen Welle unabhängiger Spiele spürbar, die auf stiller Erzählung und tödlicher Präzision aufbauen. Heute ist diese Version vor allem wegen der Musik interessant und weil die Fortsetzung praktisch exklusiv auf der Mega-CD blieb, sodass man sie anderswo nicht ohne Weiteres findet. Die Spielzeit ist kurz, aber intensiv, und nur wenige Spiele jener Zeit vermitteln ein solches Gefühl von Fremdheit.
Spiel 21 von 29 für SEGA Mega-CD
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