Alien Shooter (mobile) – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Alien Shooter (mobile)

Shmup 2005 Sigma Team Alien ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Draufsicht-Gemetzel gegen Mutantenwellen; kurze, intensive Sessions ohne unnötige Handlung.

Alien Shooter brachte auf Java-Handys das Konzept eines intensiven Shooters aus der Vogelperspektive, das Sigma Team am Computer mit seinem massiven Gemetzel an außerirdischen Monstern bekannt gemacht hatte. Der Spieler bewegt sich durch die geschlossenen Räume einer Basis oder eines Labors und stellt sich unaufhörlichen Wellen von Mutanten und außerirdischen Kreaturen, während er nach und nach stärkere Waffen und Upgrades sammelt, um immer dichteren und gefährlicheren Angriffen standzuhalten. Das Tempo des Spiels baute auf ununterbrochener Action ohne größere Pausen auf, was sich gut für kurze, intensive Spielsitzungen auf dem Handy eignete, bei denen der Spieler sich nicht mit ausgedehnten Handlungssträngen oder langen Zwischensequenzen befassen musste.

Die mobile Version musste sowohl die Grafik als auch die Anzahl der Gegner auf dem Bildschirm gegenüber dem Computer-Original vereinfachen, versuchte aber dennoch, das grundlegende Gefühl der überwältigenden Übermacht zu bewahren, durch die sich der Spieler dank besserer Ausrüstung nach und nach durchschießt. Die Steuerung war an die Tastatur des Telefons angepasst - Bewegung über Richtungstasten und Schießen entweder automatisch auf den nächsten Gegner oder über eine separate Taste, was das Spielen erleichterte, ohne dass es wie am PC ein präzises Zielen mit der Maus brauchte. Die Soundeffekte von Schüssen und Monstergebrüll verliehen dem Spiel Spannung auch in seiner reduzierten mobilen Form, wenngleich die Atmosphäre dunkler Gänge zwangsläufig etwas weniger suggestiv ausfiel als am Computer, wo ausgefeiltere Lichteffekte die Dunkelheit und die Geräusche ergänzten.

Alien Shooter auf Java sprach vor allem Spieler an, die das Computer-Original kannten und ein ähnliches, adrenalingeladenes Erlebnis auch unterwegs suchten. Es war eines der Beispiele dafür, wie erfolgreiche unabhängige Computerspiele gerade über mobile Plattformen ein breiteres Publikum suchten, und selbst in seiner zurechtgestutzten Form bewahrte das Spiel seinen Hauptvorzug - ein kompromissloses, actiongeladenes Tempo, das den Spieler zwang, ständig über Positionierung und Munitionssparen nachzudenken. Auch ohne prunkvolle Grafik gelang es ihm, ein befriedigendes Gefühl beim allmählichen Bezwingen immer stärkerer Gegnerwellen zu vermitteln.

Warum spielen: Für Spieler, die das Computer-Original kannten und ein ähnlich kompromissloses, actiongeladenes Tempo auch unterwegs suchten - selbst in zurechtgestutzter Form bewahrt das Spiel die Spannung des Positionierens und Munitionssparens.

Spiel 68 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)

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