Spider-Man 2
Spider-Man 2 ist ein Spiel zum gleichnamigen Film, das auf dem GameCube eine der ersten wirklich offenen Spielwelten in New York bot und die Fortbewegung in offenen Städten für lange Zeit prägte. Als Peter Parker schwingt der Spieler frei zwischen den Wolkenkratzern, wobei die Netze an realen Punkten der Umgebung statt an unsichtbaren Punkten am Himmel befestigt werden, was damals einen deutlichen Fortschritt gegenüber früheren, eher linearen Spider-Man-Umsetzungen darstellte. Neben der Haupthandlung, die den Kampf gegen Schurken wie Doctor Octopus, Mysterio oder Rhino verfolgt, bietet die Stadt Dutzende Nebenaufgaben – Verfolgungsjagden mit Kriminellen, die Rettung von Zivilisten bei Bränden und Überfällen oder Fotoherausforderungen, die nach und nach neue Fähigkeiten und Kostüme freischalten.
Das Kampfsystem kombiniert akrobatische Schläge, Netze zum Kampfunfähigmachen von Gegnern und die Umgebung selbst als improvisierte Waffe, wobei das Spiel dem Spieler erhebliche Freiheit lässt, wie er einzelne Kämpfe angeht und ob er ihnen lieber ausweicht, indem er über die Straße schwingt. Technisch musste die GameCube-Version mit weniger leistungsfähiger Hardware als die konkurrierenden PlayStation 2 und Xbox auskommen, dennoch gelang es, die offene Welt mit vernünftiger Flüssigkeit, Sichtweite und Verkehrsdichte auf den Straßen zu bewahren. Die Atmosphäre wird durch Musik abgerundet, die sich an der Filmmusik orientiert, sowie durch Sprachaufnahmen, die den Ton der Filmvorlage und der Besetzung originalgetreu wiedergeben.
Zeitgenössische Rezensionen lobten vor allem das Gefühl des Schwingens durch die Stadt, das damals etwas Neues und Befreiendes war und zum Hauptanreiz des gesamten Spiels wurde, während die Stimmen zur Kampf- und Missionsseite etwas verhaltener ausfielen. Das Spiel wird bis heute als Titel genannt, der den Grundstein für spätere Open-World-Umsetzungen von Spider-Man legte und auch andere Lizenzspiele beeinflusste, die auf freier Bewegung durch die Stadt aufbauten. Auch mit zeitlichem Abstand ist erkennbar, dass gerade die Netzschwing-Mechanik das war, was dieses Spiel von den meisten Filmadaptionen jener Zeit abhob und ihm einen dauerhafteren Platz im Gedächtnis von Spielern und Entwicklern sicherte.
Warum spielen: Wegen der Netzschwing-Mechanik, die für ihre Zeit bahnbrechend war und den Grundstein für spätere Open-World-Umsetzungen von Spider-Man legte, lohnt sich das Spiel auch heute noch, auch wenn die Kampfseite schwächer ist.
Spiel 76 von 104 für Nintendo GameCube
Derselbe Titel woanders (1)
Aus derselben Reihe Spider-Man →
Spider-Man 2600 · GBC · PS1 · DC · N64 · 1982
Spider-Man: Mysterio's Menace GBA · 2001
Ultimate Spider-Man PS2 · 2005 Java ME Spider-Man 3 Java ME · 2007
Spider-Man: Web of Shadows PS3 · 2008
Spider-Man: Shattered Dimensions PS3 · 2010
Spider-Man: Edge of Time X360 · 2011
The Amazing Spider-Man X360 · 2012
The Amazing Spider-Man 2 X360 · 2014