Wario Land: Super Mario Land 3
Que se passe-t-il quand on transforme un méchant en héros ? Ce n'est pas seulement le nom sur la boîte qui change — c'est toute la philosophie du jeu. Wario Land a pris ce vilain tout juste né et a construit autour de lui un jeu de plateforme qui est l'exact opposé de tout ce que vous connaissez de Mario.
Mario, c'est de la vitesse, de l'élégance et un mouvement fluide vers l'avant. Wario, c'est exactement le contraire : une exploration lente et minutieuse de chaque recoin. Au lieu de sauter sur la tête des ennemis, on les percute avec l'épaule, on brise les murs, on retourne le niveau dans tous les sens et on cherche des sorties secrètes. Il est lourd, mais puissant, et tout le jeu est taillé sur mesure pour sa personnalité massive et brute.
Le cœur de tout, c'est le butin. En chemin, on collecte des pièces et surtout des trésors, et c'est précisément la richesse accumulée qui détermine la fin qu'on obtiendra — plus on amasse d'argent, meilleure sera la conclusion accordée par le jeu. Cette mécanique de « pillage » a fait de la cupidité de Wario un véritable système de jeu et a donné au titre un rythme totalement différent des plateformes classiques. On ne se précipite soudain plus vers l'arrivée, mais on fouille chaque cave et on brise chaque brique suspecte.
Wario est ainsi passé du simple antagoniste du jeu précédent à un antihéros jouable à part entière, doté de sa propre identité. Ce n'est pas un mignon sauveur de princesses — c'est un pillard cupide et égoïste, et le jeu s'en amuse à merveille. Cette singularité l'a démarqué du flot des autres plateformes de l'époque et en a fait la pierre angulaire sur laquelle toute la série Wario Land allait ensuite s'appuyer.
Sur console portable, c'était une expérience étonnamment vaste et soignée, qui récompensait la curiosité et la persévérance. Quiconque s'habitue une fois au rythme de Wario découvre que fouiller les niveaux et traquer les pièces cachées est étonnamment addictif.
Pourquoi y jouer : c'est un pendant intelligent et cupide aux plateformes mariesques — plus lent, plus rusé et d'autant plus addictif grâce à la chasse aux trésors et aux sorties secrètes.
Jeu 4 sur 147 pour Nintendo Game Boy
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