Super Mario Land
Als der Game Boy 1989 auf den Markt kam, brauchte er einen glanzvollen Starttitel — und Super Mario Land meisterte diese Rolle mit Bravour. Es war der allererste tragbare Mario und zugleich einer der stärksten Gründe, sich damals die Konsole zuzulegen. Auf dem winzigen monochromen Display bot er einen flotten, kompakten Plattformer, den man in einer längeren Sitzung durchspielen konnte, und zog einen dennoch in eine völlig neue Gestalt des vertrauten Klempners hinein.
Zudem unterscheidet sich das Spiel angenehm von den Heimversionen. Statt ins Pilz-Königreich zieht Mario ins exotische Sarasaland, um Prinzessin Daisy zu retten, und statt der üblichen Feinde stellt er sich einer bizarren Ansammlung von Kreaturen. Am meisten überraschen die beiden Abzweigungen, in denen aus dem Plattformer ein waschechter Shoot 'em up wird — einmal steuert man das U-Boot Marine Pop, ein anderes Mal das Flugzeug Sky Pop und feuert auf Gegner. Hinter dem Projekt stand das Team von Gunpei Yokoi, dem Vater des Game Boy, was diesen unverwechselbaren, leicht schelmischen Anstrich erklärt.
Retro-Spieler hegen für Super Mario Land eine besondere Zuneigung, gerade wegen seiner Andersartigkeit — es ist ein Mario, der sich nicht scheut, seltsam zu sein. Die kurze Spielzeit, die eingängige Musik von Hirokazu Tanaka und der historische Status als erster Taschen-Mario machen ihn zu einem Titel, zu dem die Leute bis heute gern zurückkehren.
Spiel 54 von 147 für Nintendo Game Boy
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