Kirby's Dream Land 2 – boxart
GBNintendo Game Boy

Kirby's Dream Land 2

Platformer 1995 HAL Laboratory Kirby ⏱ Mittel · ca. 4–10 h
Kirby's Dream Land 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Kirby's Dream Land 2 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein niedlicher, aber überraschend reicher Plattformer mit tierischen Gefährten und Fähigkeitskombinationen.

Eine rosa Kugel, die einen Feind verschluckt und ihm seine Fähigkeit stiehlt — das kannten Spieler von Kirby bereits. Was sie jedoch nicht erwarteten, war eine Bande tierischer Freunde, die diese eine Fähigkeit in Dutzende brandneue verwandeln kann. Kirby's Dream Land 2 nahm die bewährte Idee und vervielfachte sie geschickt.

Die Schlüsselneuerung sind drei tierische Gefährten: der Hamster Rick, der Fisch Kine und die Eule Coo. Jeder von ihnen verändert nämlich, wie Kirbys kopierte Fähigkeiten funktionieren. Dieselbe Feuerfähigkeit verhält sich völlig anders, wenn man auf Rick reitet, mit Kine schwimmt oder mit Coo schwebt — und aus den Kombinationen aus Fähigkeit plus Tier entsteht eine ganze Reihe von Varianten, die zum Experimentieren einladen. Aus der schlichten „Verschlucken und Nachahmen"-Mechanik wurde ein überraschend reiches Spielzeug.

Regie führte Masahiro Sakurai, also derselbe Schöpfer, der später das Phänomen Super Smash Bros. erschuf. Seine Handschrift merkt man dem durchdachten, aber zugänglichen Design an — das Spiel kann auf den ersten Blick niedlich und freundlich sein, verbirgt unter der Oberfläche aber Tiefe für jene, die mehr wollen.

Und genau für sie gibt es das wahre Ende. Es ist nur demjenigen zugänglich, der alle sogenannten Rainbow Drops sammelt, die an schwer zugänglichen Stellen quer durch die Welten versteckt sind. Plötzlich hat man einen triftigen Grund, jeden Level gründlich zu durchsuchen, nicht nur zum Ausgang zu laufen. Diese Sammelebene verleiht dem sonst anspruchslosen Spiel eine unerwartete Wiederspielbarkeit.

Auf dem monochromen Game Boy glänzt Dream Land 2 auch handwerklich — mit lesbarer Grafik, angenehmem Tempo und jener unverwechselbaren Kirby-Gelassenheit, die das Spielen zu Balsam für die Nerven macht. Es ist ein Plattformer, der nicht bestrafen, sondern Neugier und Spiel belohnen will.

Warum spielen: Ein niedlicher Plattformer mit unerwarteter Tiefe, bei dem die Kombinationen aus Fähigkeiten und tierischen Gefährten und die Jagd nach dem wahren Ende einen Grund geben, immer wieder zurückzukehren.

Spiel 6 von 147 für Nintendo Game Boy

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