Dragon Warrior III
Der Held wird sechzehn, und die Mutter schickt ihn zum König, um das Werk seines verschollenen Vaters Ortega fortzusetzen. So beginnt einer der ambitioniertesten Klassiker des Genres, ein Epos, das auf dem kleinen Game Boy Color ein Abenteuer von gewaltigem Umfang entfaltete.
Dragon Warrior III, in Japan als Dragon Quest III bekannt, ist bereits in seiner ursprünglichen Veröffentlichung auf dem Famicom aus den späten Achtzigern eine Legende. Es brachte ein ausgefeiltes Berufssystem, bei dem der Spieler seine eigene Gruppe aus verschiedenen Klassen wie Kämpfer, Magier oder Priester zusammenstellt und sie im Laufe des Spiels wechseln kann. Diese Freiheit und der Aufbau der Party waren für ihre Zeit außerordentlich fortschrittlich und wurden zur Grundlage, auf der die Serie weiter aufbaute.
Das Spiel ist ein rundenbasiertes JRPG mit Draufsicht, Kämpfen gegen zufällige Gegner, dem Sammeln von Erfahrung und dem allmählichen Verstärken der Gruppe. Die Geschichte ist berühmt für ihren Umfang und insbesondere für die abschließende Wendung, die den dritten Teil geschickt mit dem eigentlichen Anfang der gesamten Serie verknüpft und damit aus der Trilogie ein elegant geschlossenes Ganzes formt. Die Musik komponierte Koichi Sugiyama, und die Figuren entwarf der berühmte Zeichner Akira Toriyama, Autor von Dragon Ball, dessen Handschrift der Serie ihren unverwechselbaren visuellen Stil verlieh.
Die Version für den Game Boy Color erschien als Remake des ursprünglichen Spiels und brachte Farbgrafik, Verbesserungen der Lebensqualität und Zusatzinhalte, darunter einen neuen Dungeon und Minispiele. Es war eine bequeme Möglichkeit, diesen zentralen Klassiker auf einem tragbaren Gerät in einer Form zu spielen, die das Original respektierte und es zugleich modernisierte.
Kulturell ist die Bedeutung von Dragon Quest, insbesondere in Japan, kaum zu überschätzen. Dort gehört die Serie zu den nationalen Schätzen, und der dritte Teil wird oft zu ihren Höhepunkten gezählt. Für den westlichen Spieler stellt die Version für den Game Boy Color eine Gelegenheit dar, die Wurzeln des gesamten JRPG-Genres in einer spielbaren und verdaulichen Form kennenzulernen, die man mit sich tragen kann.
Warum spielen: Die Wurzeln des JRPG-Genres mit einem zeitlosen Berufssystem und Design von Akira Toriyama. Ein zentraler Klassiker in bequemer tragbarer Form.
Spiel 42 von 129 für Game Boy Color
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