Harvest Moon GBC
Es gibt ein Genre, in dem es nicht darum geht, einen Feind zu besiegen, sondern das Feld zu gießen und die Kuh zu melken, bevor die Sonne untergeht. Harvest Moon GBC übertrug seine gemütliche Bauernidylle auf den kleinen Bildschirm eines Handhelds und bewies, dass auch langsames, ruhiges Spielen unterwegs unglaublich süchtig machen kann.
Das Wesen des Spiels ist zugleich schlicht und hypnotisch: Ihr erbt einen vernachlässigten Bauernhof und müsst ihn innerhalb eines festgelegten Zeitraums zum Erblühen bringen. Ihr pflanzt Feldfrüchte je nach Jahreszeit, kümmert euch um Tiere, fällt Holz, erweitert eure Felder und haushaltet mit Zeit wie Energie. Jeder Tag hat seinen Rhythmus, jede Jahreszeit ihre Regeln, und der Zauber liegt darin, wie sich aus winzigen alltäglichen Handgriffen nach und nach ein florierender Hof zusammensetzt. Der Tag ist kurz, und ihr wägt ständig ab, womit ihr euch zuerst befasst, sodass selbst das gewöhnliche Gießen sein strategisches Gewicht hat.
Anders als einige der Konsolenteile konzentriert sich diese Handheld-Version vor allem auf das Bewirtschaften selbst. Ziel ist es, den verwahrlosten Hof wieder zum Leben zu erwecken und sich in einer Bewertung zu bewähren, wie guter Landwirt ihr geworden seid. Nach und nach schaltet ihr neue Möglichkeiten frei, spart auf Verbesserungen und beobachtet, wie aus kahlem Boden ein florierendes Gut wird. Gerade diese langsame, aber stete Steigerung macht das Spiel zu einer angenehm süchtig machenden Routine.
Die Reihe Harvest Moon entstand im Studio Victor Interactive (ursprünglich unter dem Label Pack-In-Video), und der geistige Vater des Konzepts ist Yasuhiro Wada, der die Nostalgie des Landlebens und eine Ruhe einfangen wollte, die den Spielen bis dahin fehlte. Die Game-Boy-Version übertrug diese Ruhe in ein schwarz-weißes – beziehungsweise auf dem Game Boy Color farbiges – Handheld-Format. Dafür musste sie einige aus den Konsolenteilen bekannte Elemente vereinfachen und beschneiden, doch der Kern der Simulation, nämlich jenes befriedigende Aufbauen eines Hofes Tag für Tag, blieb vollständig erhalten.
Die kulturelle Bedeutung der Reihe ist gewaltig: Harvest Moon definierte praktisch das Genre der Bauernhof-Simulation und wurde zur direkten Inspiration für spätere Phänomene wie Stardew Valley, dessen Autor sich offen zum Erbe der Serie bekennt. Es zeigte, dass ein Spiel weder Feinde noch den Zeitdruck von Kämpfen braucht, um den Spieler stundenlang an den Bildschirm zu fesseln. Gemütlichkeit und sinnvolle Arbeit erwiesen sich als überraschend starker Spielmotor.
Die Handheld-Ausgabe baute sich einen eigenen Kreis von Fans auf, gerade weil das Bauern plötzlich überall möglich war, ob im Zug oder unter der Bettdecke. Die Reihe setzte sich in vielen Teilen auf verschiedenen Plattformen fort, und nach Komplikationen mit der Lizenz der Marke entwickelten ihre Schöpfer sie später unter dem neuen Namen Story of Seasons weiter. Harvest Moon GBC bleibt somit ein Meilenstein, der das ruhige, aufbauende Spielen erfolgreich in die Handfläche zwängte.
Warum spielen: Sucht ihr ein entspannendes Spiel ohne Stress, bei dem der Lohn das Wachsen des eigenen Hofes ist, so ist das handliche Harvest Moon der perfekte Begleiter für lange Reisen.
Spiel 45 von 129 für Game Boy Color